Mabinogi Calculator Ver.0.15.00e - 2008.01.04

Name:    Race:    Use pop-up info boxes
Data Slot:   
  

Combat Power(CP)
Other
 
Available AP:   Age:



Until Next Rebirth Each Rebirth
Levels
Exploration Levels
Age Ups
Starting Age
Levels
Explore Lvl.
Rebirth Period Weeks

AP to Obtain: AP per Rebirth: Skill CP:
Base AP:    AP Difference:    AP from Quests:
You need rebirths and AP . ★Skills influencing CP:none(100%),none(50%)
Required AP:
Combat
Melee Combat Mastery
Critical Hit
Smash
Defense
Melee Counterattack
Windmill
Final Hit
Ranged Combat Mastery
Magnum Shot
Arrow Revolver
Support Shot
Mirage Missile
Sharp Mind
Magic
Icebolt
Firebolt
Lightningbolt
Fire Ball
Thunder
Ice Spear
Magic Mastery
Healing
Party Healing
Enchant
Meditation
Life
Rest
First Aid
Herbalism
Weaving
Refining
Cooking
Handicraft
Playing Instrument
Making Mastery
Camp Fire
Potion Making
Tailoring
Blacksmith
Fishing
Music Knowledge
Composing

Transformation Skills
Paladin Required Lvls:
Spirit of Order
Power of Order
Sword of Order
Eye of Order
Paladin Heavy Stander
Paladin Natural Shield
Paladin Mana Refractor
Dark Knight Required Lvls:
Soul of Chaos
Body of Chaos
Hands of Chaos
Brain of Chaos
Dark Heavy Stander
Dark Natural Shield
Dark Mana Refractor
Control of Dark

AP Reward Quests
Let's Learn to RestAP 1   Go to SchoolAP 1   Gather Green Gem AP 1
Dugald Aisle Logging Camp AP 1   Let's shear Wool AP 1   A bag of FlourAP 1
Treasure in DungeonAP 1   SeductionAP 2  


Brave LumberjackAP 1   Smash TrainingAP 1   Continuous CounterAP 1
WindmillAP 3   Fox Hunting AP 1   Magnum Shot AP 2
The Road of a HealerAP 5   God Hand of TailoringAP 3   Hat DeliveryAP 1
Music and ReadingAP 5   Music PotentialAP 1  



Rebirth Age:Years  Attained Age: Attribute CP:
Level:  Exploration Level:   Title:
Hitpoints ()
Mana ()
Stamina ()
Str. ()
Int. ()
Dex. ()
Will ()
Luck ()
Melee Damage
Ranged Damage
Wound% %
Critical %
Balance %
 
Defence
Protection %
Adjustments
Hitpoints
Mana
Stamina
Str.
Int.
Dex.
Will
Luck
※Enter values to add or subtract the attributes.(Use minus sign for subtracting)

Use these values for the attributes
※When checked or unchecked, the entered values will be reset to 0。

State
Normal  Deadly  Potion Poisoned   Poisoned  

Accessory
(1)
Defence.     
Protection     
 
 
Accessory
(2)
Defence.     
Protection     
 
 
Head Defence.     
Protection     
 
 
Body Defence.     
Protection     
 
 
Right Hand
Attack(Min)     
Attack(Max)     
Wound(Min) %     
Wound(Max) %     
Critical %     
Balance %     
※Default values are for bare hands※

↓↓Base Weapon Values↓↓



 
 
Left Hand
Arrows
Shield Defense.     
Protection     
Second
Weapon
Attack(Min)     
Attack(Max)     
Wound(Min) %     
Wound(Max) %     
Critical %     
Balance%     
※"Arrows" has priority over "Shield" and "Second Weapon",
the values for "Shield" and "Second Weapon" will only be
applied when "Arrows" is set to nothing.


↓↓ Base Weapon Values↓↓



 
 
Arm Defense.     
Protection     
 
 
Legs Defense.     
Protection     
 
 
Robe Defense.     
Protection     









Magical Music
Pet

※This applies the bonus given by a 1-year old pet.
  Pet bonuses decrease as the pet grows older.

Mabinogi Wiki 「ペットの種類」

Cooking

※This applies the highest quality (★★★★★) food。
  A lower star rating will decrease the food bonus effect。

Mabinogi Wiki 「料理」


Lessons/Books
Lesson Basic Combat Training 1 Str + 1
LessonBasic Combat Training 2 Str + 2
LessonBasic Combat Training 3 Str + 2, Will + 2
Lesson Basic Magic Training 1,2,3 Int + 2
Book The Environment of Tir ChonaillInt + 1
Book The Environment of DunbartonInt + 1
Book Research for the Sealstone: Dugald Aisle Int + 1
Book Research for the Sealstone: Ciar Dungeon Int + 1
Book Research for the Sealstone: Rabbie DungeonInt + 1
Book Research of ElementalInt + 1
ステータス戦闘力 ステータスから算出された戦闘力
スキル戦闘力 習得スキル中1番高い戦闘力+(習得スキル中2番目に高い戦闘力÷2)
戦闘力修正 エンチャント修正値:

修正値:
符号つきで入力して下さい

弱くなるポーションを使用する

 

戦闘力影響エンチャ
強そう +1000 ほんの少し弱そう -100
少し強そう +500 少し弱そう -500
ほんの少し強そう +100 弱そう -1000
※「ステータス」部で入力されたエンチャントについては反映されています
※「弱くなるポーション」はモンスターのランクが一段階上(強く)なります
総合戦闘力 ステータス戦闘力+スキル戦闘力


モンスターとの強さの比較
ゾンビ: ( 2090 )
(ゾンビが BOSS は、総合戦闘力が 696.6 まで)


▼自分で選ぶ▼

ランク:
※[coequal]は同ランクで「ラベルなし」の状態です

力量差分率 = モンスターの戦闘力 ÷ キャラクターの戦闘力

力量差分率 ランク表示
0.0 〜 0.8 weakest
0.8 〜 1.0 weak
1.0 〜 1.4 表示なし(同レベル)
1.4 〜 2.0 strong
2.0 〜 3.0 awful
3.0 〜 ∞ boss
比較一覧
BOSS AWFUL STRONG 同レベル
更新履歴(作業履歴?)
2006.12.25
[0.15.00]
・新ペット追加
・新武器(長刀、正宗)追加
・タイトル「初心者」追加
- なんか間違いとかありましたら、ご連絡をお願いします<(_ _)>
2006.12.03
[0.14.01]
・戦闘力シミュをほんの少し修正
・中国のサイトに追加された情報もありましたので、そのうちリストを更新するかも…
2006.11.21
[0.13.00]
[0.14.00]
・エルフステータス(作成時、誕生日)実装です
・「アフガンハウンド」「レッドパンダ」「北極クマ」のペットボーナス追加
・キノコ料理、G5S3(料理大会)用料理(本サーバ未実装)のボーナス追加
再帰処理を重ねてるわけでもないし、多少の努力はしましたが、JavaScriptの限界(自分の能力の限界)なのでJScritp以外に移行しようかと…
・エルフのレベルアップ時のステータス上昇実装(正しくないような気がしなくもない)
2006.10.27
[0.12.00]
・先週のアップデートで実装されたエンチャントがしっかり翻訳されたようなので追加
・FireFox2 でもやっぱりだめですね…orz
2006.10.20
[0.11.00]
・「蜃気楼」エンチャント(Prefix:9) 追加
・「クローバー豚」「クローバーヌー」「デザートコブラ」「コーラルコブラ」のペットボーナス追加
・「ロンガ遺跡を発見した」じゃなくて「ロンガ砂漠遺跡を見つけた」が正しいらしいので修正
・エロフのステータスは現在情報収集中です(スタート11〜14,17歳、加齢14-17,21-25歳がまだ…)
2006.10.03
[0.10.00]
・ナオのプレゼントコレクション報酬のエンチャントともう一つを追加
 (エンチャ一つ追加するだけで何箇所修正が必要になるんだか…まあ作りが悪いから仕方ないけどorz)
 「ツキミソウ」「スミレ」「ワスレナグサ」「バラ」「クローバー」「スイートピー」「サルビア」
  「ユリ」「マーガレット」「ヒヤシンス」「ヤグルマギク」「コスモス」と「空想の/妄想の」 以上、13個
2006.10.02
[0.09.00]
・負傷率が100%を超えてしまわないようにした。
 クリ、バランス、保護には上限設けてないです。
2006.10.01
[0.08.00]
・新タイトル「コンヌース探検家」「ラノとコンヌースを繋いだ」「ロンガ遺跡を発見した」「ファイナルヒットマスター」から[未実装]を外した
・Wikiに追加されていたタイトル「[未実装]料理大会入賞者」を追加
2006.09.28
[0.07.00]
・新エンチャ「生命の」(suffix:A)追加
 エルフの成長率、今だ未実装です
2006.09.28
[0.06.00]
・エルフ、スマッシュ使えるじゃん…
2006.09.27
[0.05.00]
・パラディン、ダークナイト関連スキル実装。
 タイトルで変身しているかどうかの判断をします。ランクはスキルの方で入力してください。
2006.09.23
[0.04.00]
[0.04.01]
[0.04.02]
・エンチャントを一覧(別ウィンドウ)から選択して入力する方式に変更。
 リストからだと探しにくかったものが探しやすくなってると思います。
 ただ、別ウィンドウという形式にしたため、セキュリティ設定によっては毎回警告が表示されるかも…
・データロード後、ページ更新後にタイトルやエンチャントの説明表示がされなかった問題を修正
・1024x768でもエンチャントの説明が見える範囲に来るように変更(いらないかなー?)
2006.09.19
[0.03.01]
・武器をリストから選択して値を入力した後の再計算処理を入れ忘れてました orz
2006.09.19
[0.03.00]
[0.02.00]
・ステータス保存機能実装(今までのデータをロードするとおかしくなるかも)
・装備品性能値ボタン入力化とそれに伴うレイアウト変更(レベルは当分先です…)
・武器に関して基本性能値を簡単に入力できるようにした(採取道具を除く)
2006.08.30
[0.01.00]
・β版公開
2006.08.29 ・β版公開準備。スタイルシートやらんとなぁ…
・スタイルシート若干設定(フォントサイズ固定、フォームなど…見た目重視の許されざる設定)
2006.08.28 ・システム部完了。昔のコードに比べ多少の改善はしてるけど、きったないコードだなぁ…
・あとは習得スキル情報を残すのみ。それができたらスタイルシート設定する前に一度β版としてテストしてもらおう。
・と思ったけど、スキル情報は難しい…というか面倒…しばし封印
2006.08.27 ・戦闘力関連が終わった。結構見やすくはなったと思うけど…
・あとはシステム系――が、習得スキル情報を何とか表示するようにしたいなぁ
2006.08.26 ・料理ボーナス打ち込み完了。
・矢を装備すると攻撃力が弓の方に入るようにした(正しいかはわからない…)
・残すは戦闘力部とシステム部か・・・何とか8月中には終わらせたいなぁ
2006.08.25 ・ペットボーナス打ち込み完了。wikiの情報が錯綜していてやっかいだった。
 わからないペットについては買いましたよ。えぇ・・・orz
2006.08.24 ・「人間」と「エルフ」でのスキル選択切り替えを実装。
 selectタグの変更はあんまり参考になるサイトがなかったので自分で考えてみたので、よろしくないかも。
2006.08.23 ・エンチャント部打ち込み完了。wiki見ながらの作業なので間違いがありそう。
 あとはペットと食べ物と魔法音楽。パラ/DNはどうしようかな…
・エルフの成長率がわからない。韓国情報サイトに年齢ごとのSTR等の上昇値はあったがLIFEとかがない。
 加齢時の上昇値がすべてわかればなんとかなるんだけど、途中までしかないし…
2006.08.22 ・スタックオーバーフローはスキルランクごとの性能値に説明までもくわえていたことが原因と判明
 正規表現置換でバッサリ…(代替案は考え中)
・スキルの情報表示はスイッチでこれまでと同じかポップアップかを選択可能にした
2006.08.20 ・FireFoxでスキルランクを選択すると強制終了するようになった。原因はスタックオーバーフローっぽい?
 とりあえず、フォームデータ読み込みを激しく繰り返している部分の修正に入る。
2006.08.17 ・スキルの方は一段落。情報表示をこれまでと同じとするか、ポップアップにするか…
2006.08.07 ・構想というよりも妄想状態だった総合シミュレータの作成に着手

References: Mabinogi Wiki /  Mabinogi Wiki(中国) /  Mabinogi DATA's
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