/* ---------------------------------------------------------------- **
   JavaScript for Mabinogi Simulator スキル説明表示用
   
   
   2006.08.17	スキル戦闘力を説明中に表示させることをやめた（シミュレータで表示機能を実装させたため）
   
                                                     (c) リムルア
** ---------------------------------------------------------------- */
var SKILLCNT = 45;

function SkMsg(sindex){
	var sklv = 0;
	var s_flag;
	sk_exp = "";
	
	// 使用配列宣言
sk_rank = new Array("","F","E","D","C","B","A","The 9th","The 8th","The 7th","The 6th","The 5th","The 4th","The Third","The Second","The First","9","8","7","6","5","4","3","2","1","未修得");

// ２次元配列使うなり
skmsg = new Array();
for (var i = 0; i < SKILLCNT; i++) {
	skmsg[i] = new Array();
}

// ダミー
skmsg[0][0] ="";
// アタック
skmsg[1][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[1][1]  ="Required AP：0<br>Str + 1<br><br>HP+10<br>";
skmsg[1][2]  ="Required AP：1<br>Str + 2<br><br>Max. Melee Damage +2<br>HP+20<br>";
skmsg[1][3]  ="Required AP：3<br>Str + 3<br><br>Max. Melee Damage +3<br>HP+30<br>";
skmsg[1][4]  ="Required AP：5<br>Str + 3<br><br>Max. Melee Damage +4<br>Min. Melee Damage +1<br>HP+40<br>";
skmsg[1][5]  ="Required AP：7<br>Str + 3<br><br>Max. Melee Damage +5<br>Min. Melee Damage +2<br>HP+50<br>";
skmsg[1][6]  ="Required AP：8<br>Str + 4<br><br>Max. Melee Damage +5<br>Min. Melee Damage +3<br>HP+60<br>";
skmsg[1][7]  ="Required AP：10<br>Str + 4<br><br>Max. Melee Damage +6<br>Min. Melee Damage +4<br>HP+70<br>";
skmsg[1][8]  ="Required AP：12<br>Str + 4<br><br>Max. Melee Damage +7<br>Min. Melee Damage +4<br>HP+80<br>";
skmsg[1][9]  ="Required AP：14<br>Str + 4<br><br>Max. Melee Damage +8<br>Min. Melee Damage +4<br>HP+90<br>";
skmsg[1][10] ="Required AP：16<br>Str + 4<br><br>Max. Melee Damage +9<br>Min. Melee Damage +4<br>HP+100<br>";
skmsg[1][11] ="Required AP：20<br>Str + 2, Dex + 2<br><br>Max. Melee Damage +10<br>Min. Melee Damage +5<br>HP+110<br>";
skmsg[1][12] ="Required AP：22<br>Str + 2, Dex + 2<br><br>Max. Melee Damage +11<br>Min. Melee Damage +6<br>HP+120<br>";
skmsg[1][13] ="Required AP：24<br>Str + 2, Dex + 2<br><br>Max. Melee Damage +13<br>Min. Melee Damage +6<br>HP+130<br>";
skmsg[1][14] ="Required AP：26<br>Str + 2, Dex + 2<br><br>Max. Melee Damage +16<br>Min. Melee Damage +6<br>HP+140<br>";
skmsg[1][15] ="Required AP：30<br>Str + 2, Dex + 2<br><br>Max. Melee Damage +18<br>Min. Melee Damage +8<br>HP+150<br>";
// クリティカル
skmsg[2][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[2][1]  ="Required AP：3<br>Will + 3<br><br>Critical Hit increases Max. Damage by 50%<br>";
skmsg[2][2]  ="Required AP：3<br>Will + 3<br><br>Critical Hit increases Max. Damage by 55%<br>";
skmsg[2][3]  ="Required AP：3<br>Will + 3<br><br>Critical Hit increases Max. Damage by 60%<br>";
skmsg[2][4]  ="Required AP：3<br>Will + 3<br><br>Critical Hit increases Max. Damage by 65%<br>";
skmsg[2][5]  ="Required AP：4<br>Will + 3<br><br>Critical Hit increases Max. Damage by 70%<br>";
skmsg[2][6]  ="Required AP：5<br>Will + 3<br><br>Critical Hit increases Max. Damage by 75%<br>";
skmsg[2][7]  ="Required AP：6<br>Will + 3<br><br>Critical Hit increases Max. Damage by 90%<br>";
skmsg[2][8]  ="Required AP：7<br>Will + 3<br><br>Critical Hit increases Max. Damage by 95%<br>";
skmsg[2][9]  ="Required AP：8<br>Will + 3<br><br>Critical Hit increases Max. Damage by 100%<br>";
skmsg[2][10] ="Required AP：10<br>Will + 3<br><br>Critical Hit increases Max. Damage by 105%<br>";
skmsg[2][11] ="Required AP：12<br>Will + 3<br><br>Critical Hit increases Max. Damage by 110%<br>";
skmsg[2][12] ="Required AP：14<br>Will + 3<br><br>Critical Hit increases Max. Damage by 120%<br>";
skmsg[2][13] ="Required AP：16<br>Will + 3<br><br>Critical Hit increases Max. Damage by 130%<br>";
skmsg[2][14] ="Required AP：18<br>Will + 3<br><br>Critical Hit increases Max. Damage by 140%<br>";
skmsg[2][15] ="Required AP：20<br>Will + 3<br><br>Critical Hit increases Max. Damage by 150%<br>";
// スマッシュ
skmsg[3][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[3][1]  ="Required AP：1<br><br>Damage 200%<br>";
skmsg[3][2]  ="Required AP：4<br><br>Damage 210%<br>";
skmsg[3][3]  ="Required AP：4<br><br>Damage 220%<br>";
skmsg[3][4]  ="Required AP：4<br><br>Damage 230%<br>";
skmsg[3][5]  ="Required AP：5<br><br>Damage 240%<br>";
skmsg[3][6]  ="Required AP：6<br><br>Damage 250%<br>";
skmsg[3][7]  ="Required AP：7<br><br>Damage 300%<br>";
skmsg[3][8]  ="Required AP：8<br>Str + 1, Will + 1<br><br>Damage 310%<br>";
skmsg[3][9]  ="Required AP：10<br>Str + 1, Will + 1<br><br>Damage 320%<br>";
skmsg[3][10] ="Required AP：12<br>Str + 1, Will + 1<br><br>Damage 330%<br>";
skmsg[3][11] ="Required AP：20<br>Str + 1, Will + 1<br><br>Damage 400%。<br><br>Splash 10%<br>";
skmsg[3][12] ="Required AP：22<br>Str + 1, Will + 1<br><br>Damage 420%。<br><br>Splash 10%<br>";
skmsg[3][13] ="Required AP：24<br>Str + 1, Will + 1<br><br>Damage 440%。<br><br>Splash 10%<br>";
skmsg[3][14] ="Required AP：26<br>Str + 1, Will + 1<br><br>Damage 460%。<br><br>Splash 10%<br>";
skmsg[3][15] ="Required AP：30<br>Str + 1, Will + 1<br><br>Damage 500%。<br><br>Splash 20%<br>";
// ディフェンス
skmsg[4][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[4][1]  ="Required AP：0<br>Life + 2<br><br>Base Defense +1<br>While skill is active, Defense +20,Protection +5%<br>";
skmsg[4][2]  ="Required AP：1<br>Life + 2<br><br>Base Defense +2<br>While skill is active, Defense +21,Protection +6%<br>";
skmsg[4][3]  ="Required AP：3<br>Life + 2<br><br>Base Defense +3<br>While skill is active, Defense +22,Protection +7%<br>";
skmsg[4][4]  ="Required AP：5<br>Life + 2<br><br>Base Defense +4<br>While skill is active, Defense +24,Protection +8%<br>";
skmsg[4][5]  ="Required AP：7<br>Life + 2<br><br>Base Defense +5<br>While skill is active, Defense +26,Protection +9%<br>";
skmsg[4][6]  ="Required AP：8<br>Life + 2<br><br>Base Defense +6<br>While skill is active, Defense +28,Protection +10%<br>";
skmsg[4][7]  ="Required AP：11<br>Life + 2<br><br>Base Defense +7<br>While skill is active, Defense +32,Protection +12%<br>";
skmsg[4][8]  ="Required AP：12<br>Life + 2<br><br>Base Defense +8<br>While skill is active, Defense +34,Protection +13%<br>";
skmsg[4][9]  ="Required AP：13<br>Life + 2<br><br>Base Defense +9<br>While skill is active, Defense +38,Protection +14%<br>";
skmsg[4][10] ="Required AP：14<br>Life + 2<br><br>Base Defense +10<br>While skill is active, Defense +42,Protection +15%<br>";
skmsg[4][11] ="Required AP：17<br>Life + 2<br><br>Base Defense +11<br>While skill is active, Defense +46,Protection +17%<br>Grants party members Defense +5<br>";
skmsg[4][12] ="Required AP：18<br>Life + 3<br><br>Base Defense +12<br>While skill is active, Defense +50,Protection +20%<br>Grants party members Defense +5<br>";
skmsg[4][13] ="Required AP：19<br>Life + 3<br><br>Base Defense +13<br>While skill is active, Defense +50,Protection +20%<br>Grants party members Defense +5<br>";
skmsg[4][14] ="Required AP：20<br>Life + 3<br><br>Base Defense +14<br>While skill is active, Defense +50,Protection +20%<br>Grants party members Defense +5<br>";
skmsg[4][15] ="Required AP：25<br>Life + 10<br><br>Base Defense +15<br>While skill is active, Defense +55,Protection +25%<br>Grants party members Defense +10<br>";
// カウンター
skmsg[5][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[5][1]  ="Required AP：3<br>Dex + 1<br><br>Deals 50% of enemy attack power + 100% of your attack power.<br>Critical +5%<br>";
skmsg[5][2]  ="Required AP：4<br>Dex + 1<br><br>Deals 60% of enemy attack power + 100% of your attack power.<br>Critical +5%<br>";
skmsg[5][3]  ="Required AP：5<br>Dex + 1<br><br>Deals 70% of enemy attack power + 100% of your attack power.<br>Critical +5%<br>";
skmsg[5][4]  ="Required AP：6<br>Dex + 1<br><br>Deals 80% of enemy attack power + 100% of your attack power.<br>Critical +5%<br>";
skmsg[5][5]  ="Required AP：6<br>Dex + 1<br><br>Deals 90% of enemy attack power + 100% of your attack power.<br>Critical +5%<br>";
skmsg[5][6]  ="Required AP：7<br>Dex + 1<br><br>Deals 100% of enemy attack power + 100% of your attack power.<br>Critical +5%<br>";
skmsg[5][7]  ="Required AP：8<br>Dex + 1<br><br>Deals 120% of enemy attack power + 110% of your attack power.<br>Critical +5%<br>";
skmsg[5][8]  ="Required AP：9<br>Dex + 1<br><br>Deals 130% of enemy attack power + 115% of your attack power.<br>Critical +5%<br>";
skmsg[5][9]  ="Required AP：10<br>Dex + 1<br><br>Deals 140% of enemy attack power + 120% of your attack power.<br>Critical +5%<br>";
skmsg[5][10] ="Required AP：11<br>Dex + 1<br><br>Deals 150% of enemy attack power + 125% of your attack power.<br>Critical +5%<br>";
skmsg[5][11] ="Required AP：12<br>Dex + 1<br><br>Deals 160% of enemy attack power + 130% of your attack power.<br>Critical +7%<br>";
skmsg[5][12] ="Required AP：13<br>Dex + 1<br><br>Deals 170% of enemy attack power + 135% of your attack power.<br>Critical +7%<br>";
skmsg[5][13] ="Required AP：14<br>Dex + 1<br><br>Deals 180% of enemy attack power + 140% of your attack power.<br>Critical +7%<br>";
skmsg[5][14] ="Required AP：15<br>Dex + 1<br><br>Deals 190% of enemy attack power + 145% of your attack power.<br>Critical +7%<br>";
skmsg[5][15] ="Required AP：18<br>Dex + 1<br><br>Deals 200% of enemy attack power + 150% of your attack power.br>クCritical +10%<br>";
// ウィンドミル
skmsg[6][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[6][1]  ="Required AP：3<br>Str + 1, Will + 3<br><br>Deals 100% melee damage to all nearby enemies.<br>Inflicts 10% HP damage to self.<br>";
skmsg[6][2]  ="Required AP：4<br>Str + 1, Will + 3<br><br>Deals 110% melee damage to all nearby enemies.<br>Inflicts 10% HP damage to self.<br>";
skmsg[6][3]  ="Required AP：4<br>Str + 1, Will + 3<br><br>Deals 120% melee damage to all nearby enemies.<br>Inflicts 10% HP damage to self.<br>";
skmsg[6][4]  ="Required AP：4<br>Str + 1, Will + 3<br><br>Deals 130% melee damage to all nearby enemies.<br>Inflicts 10% HP damage to self.<br>";
skmsg[6][5]  ="Required AP：5<br>Str + 1, Will + 3<br><br>Deals 140% melee damage to all nearby enemies.<br>Inflicts 10% HP damage to self.<br>";
skmsg[6][6]  ="Required AP：6<br>Str + 2, Will + 3<br><br>Deals 150% melee damage to all nearby enemies.<br>Inflicts 10% HP damage to self.<br>";
skmsg[6][7]  ="Required AP：7<br>Str + 2, Will + 3<br><br>Deals 160% melee damage to all nearby enemies.<br>Inflicts 10% HP damage to self.<br>";
skmsg[6][8]  ="Required AP：8<br>Str + 2, Will + 3<br><br>Deals 170% melee damage to all nearby enemies.<br>Inflicts 10% HP damage to self.<br>";
skmsg[6][9]  ="Required AP：10<br>Str + 2, Will + 3<br><br>Deals 180% melee damage to all nearby enemies.<br>Inflicts 10% HP damage to self.<br>";
skmsg[6][10] ="Required AP：12<br>Str + 2, Will + 3<br><br>Deals 190% melee damage to all nearby enemies.<br>Inflicts 10% HP damage to self.<br>";
skmsg[6][11] ="Required AP：18<br>Str + 3, Will + 4<br><br>Deals 200% melee damage to all nearby enemies.<br>Inflicts 10% HP damage to self.<br><br>Range 120%<br>";
skmsg[6][12] ="Required AP：20<br>Str + 3, Will + 4<br><br>Deals 210% melee damage to all nearby enemies.<br>Inflicts 10% HP damage to self.<br><br>Range 120%<br>";
skmsg[6][13] ="Required AP：22<br>Str + 3, Will + 4<br><br>Deals 220% melee damage to all nearby enemies.<br>Inflicts 10% HP damage to self.<br><br>Range 120%<br>";
skmsg[6][14] ="Required AP：24<br>Str + 3, Will + 4<br><br>Deals 230% melee damage to all nearby enemies.<br>Inflicts 10% HP damage to self.<br><br>Range 120%<br>";
skmsg[6][15] ="Required AP：30<br>Str + 3, Will + 4<br><br>Deals 250% melee damage to all nearby enemies.<br>Inflicts 10% HP damage to self.<br><br>Range 150%<br>";
// レンジアタック
skmsg[7][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[7][1]  ="Required AP：0<br>Dex + 2<br><br>You can obtain EXP by using ranged attacks.<br>";
skmsg[7][2]  ="Required AP：1<br>Dex + 2<br><br>Max. Ranged Damage +1<br>Aiming Speed 110%<br>";
skmsg[7][3]  ="Required AP：3<br>Dex + 2<br><br>Max. Ranged Damage +2<br>Aiming Speed 120%<br>";
skmsg[7][4]  ="Required AP：5<br>Dex + 2<br><br>Max. Ranged Damage +4<br>Aiming Speed 130%<br>";
skmsg[7][5]  ="Required AP：7<br>Dex + 2<br><br>Max. Ranged Damage +4<br>Min. Ranged Damage +1<br>Aiming Speed 140%<br>";
skmsg[7][6]  ="Required AP：8<br>Dex + 4<br><br>Max. Ranged Damage +5<br>Min. Ranged Damage +1<br>Aiming Speed 150%<br>";
skmsg[7][7]  ="Required AP：9<br>Dex + 4<br><br>Max. Ranged Damage +6<br>Min. Ranged Damage +1<br>Aiming Speed 160%<br>";
skmsg[7][8]  ="Required AP：10<br>Dex + 4<br><br>Max. Ranged Damage +7<br>Min. Ranged Damage +2<br>Aiming Speed 170%<br>";
skmsg[7][9]  ="Required AP：12<br>Dex + 4<br><br>Max. Ranged Damage +9<br>Min. Ranged Damage +2<br>Aiming Speed 180%<br>";
skmsg[7][10] ="Required AP：14<br>Dex + 4, Str + 1<br><br>Max. Ranged Damage +11<br>Min. Ranged Damage +2<br>Aiming Speed 190%<br>";
skmsg[7][11] ="Required AP：15<br>Dex + 4, Str + 1<br><br>Max. Ranged Damage +13<br>Min. Ranged Damage +3<br>Aiming Speed 200%<br>";
skmsg[7][12] ="Required AP：16<br>Dex + 4, Str + 1<br><br>Max. Ranged Damage +16<br>Min. Ranged Damage +4<br>Aiming Speed 220%<br>";
skmsg[7][13] ="Required AP：17<br>Dex + 4, Str + 1<br><br>Max. Ranged Damage +19<br>Min. Ranged Damage +6<br>Aiming Speed 250%<br>";
skmsg[7][14] ="Required AP：18<br>Dex + 4, Str + 1<br><br>Max. Ranged Damage +22<br>Min. Ranged Damage +8<br>Aiming Speed 280%<br>";
skmsg[7][15] ="Required AP：20<br>Dex + 4, Str + 1<br><br>Max. Ranged Damage +25<br>Min. Ranged Damage +10<br>Aiming Speed 300%<br>";
// マグナムショット
skmsg[8][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[8][1]  ="Required AP：1<br><br>Damage 200%<br>";
skmsg[8][2]  ="Required AP：4<br><br>Damage 210%<br>";
skmsg[8][3]  ="Required AP：5<br><br>Damage 220%<br>";
skmsg[8][4]  ="Required AP：7<br><br>Damage 230%<br>";
skmsg[8][5]  ="Required AP：9<br><br>Damage 240%<br>";
skmsg[8][6]  ="Required AP：10<br><br>Damage 250%<br>";
skmsg[8][7]  ="Required AP：12<br>Dex + 2<br><br>Damage 300%<br>";
skmsg[8][8]  ="Required AP：12<br>Dex + 2<br><br>Damage 310%<br>";
skmsg[8][9]  ="Required AP：12<br>Dex + 2<br><br>Damage 320%<br>";
skmsg[8][10] ="Required AP：12<br>Dex + 2<br><br>Damage 330%<br>";
skmsg[8][11] ="Required AP：20<br>Dex + 2<br><br>Damage 400%<br><br>Splash 10%<br>";
skmsg[8][12] ="Required AP：21<br>Dex + 2<br><br>Damage 420%<br><br>Splash 10%<br>";
skmsg[8][13] ="Required AP：22<br>Dex + 2<br><br>Damage 440%<br><br>Splash 10%<br>";
skmsg[8][14] ="Required AP：23<br>Dex + 2<br><br>Damage 460%<br><br>Splash 10%<br>";
skmsg[8][15] ="Required AP：30<br>Dex + 2<br><br>Damage 500%<br><br>Splash 20%<br>";
// アローリボルバー
skmsg[9][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[9][1]  ="Required AP：3<br>Dex + 1<br>";
skmsg[9][2]  ="Required AP：5<br>Dex + 1<br><br>Skill charging time reduced.<br>";
skmsg[9][3]  ="Required AP：5<br>Dex + 1<br><br>Skill charging time reduced.<br>";
skmsg[9][4]  ="Required AP：10<br>Dex + 1, Str + 1<br><br>Skill charging time reduced.<br>";
skmsg[9][5]  ="Required AP：5<br>Dex + 1, Str + 1<br><br>Skill charging time reduced.<br>";
skmsg[9][6]  ="Required AP：5<br>Dex + 2<br><br>Skill charging time reduced.<br>";
skmsg[9][7]  ="Required AP：10<br>Dex + 2<br><br>Skill charging time reduced.<br>";
skmsg[9][8]  ="Required AP：7<br>Dex + 2<br><br>Skill charging time reduced.<br>";
skmsg[9][9]  ="Required AP：7<br>Dex + 2, Str + 1<br><br>Skill charging time reduced.<br>";
skmsg[9][10] ="Required AP：7<br>Dex + 2, Str + 1<br><br>Skill charging time reduced.<br>";
skmsg[9][11] ="Required AP：15<br>Dex + 3<br><br>Skill charging time reduced.<br>";
skmsg[9][12] ="Required AP：20<br>Dex + 3<br><br>Skill charging time reduced.<br>";
skmsg[9][13] ="Required AP：25<br>Dex + 3<br><br>Skill charging time reduced.<br>";
skmsg[9][14] ="Required AP：30<br>Dex + 3, Str + 2<br><br>Skill charging time reduced.<br>";
skmsg[9][15] ="Required AP：60<br>Dex + 3, Str + 2<br><br>Skill charging time reduced.<br>";
// サポートショット
skmsg[10][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[10][1]  ="Required AP：0<br>Dex + 1<br>";
skmsg[10][2]  ="Required AP：1<br>Dex + 1<br>";
skmsg[10][3]  ="Required AP：2<br>Dex + 1<br>";
skmsg[10][4]  ="Required AP：3<br>Dex + 1<br>";
skmsg[10][5]  ="Required AP：4<br>Dex + 1<br>";
skmsg[10][6]  ="Required AP：5<br>Dex + 1<br>";
skmsg[10][7]  ="Required AP：7<br>Dex + 1<br>";
skmsg[10][8]  ="Required AP：9<br>Dex + 1<br>";
skmsg[10][9]  ="Required AP：11<br>Dex + 1<br>";
skmsg[10][10] ="Required AP：13<br>Dex + 1<br>";
skmsg[10][11] ="Required AP：15<br>Dex + 1<br>";
skmsg[10][12] ="Required AP：17<br>Dex + 1<br>";
skmsg[10][13] ="Required AP：20<br>Dex + 1<br>";
skmsg[10][14] ="Required AP：23<br>Dex + 1<br>";
skmsg[10][15] ="Required AP：26<br>Dex + 1<br>";
// アイスボルト
skmsg[11][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[11][1]  ="Required AP：3<br>Int + 1<br><br>Ice Damage 10〜20<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 1<br>";
skmsg[11][2]  ="Required AP：3<br>Int + 2<br><br>Ice Damage 11〜21<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 1<br>";
skmsg[11][3]  ="Required AP：3<br>Int + 2<br><br>Ice Damage 13〜23<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 1<br>";
skmsg[11][4]  ="Required AP：3<br>Int + 2<br><br>Ice Damage 15〜25<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 1<br>";
skmsg[11][5]  ="Required AP：3<br>Int + 3<br><br>Ice Damage 18〜27<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 1<br>";
skmsg[11][6]  ="Required AP：3<br>Int + 3<br><br>Ice Damage 21〜30<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 1<br>";
skmsg[11][7]  ="Required AP：5<br>Int + 3<br><br>Ice Damage 24〜35<br><br>Casting Time 1.5secs. Mana Cost 2<br>";
skmsg[11][8]  ="Required AP：5<br>Int + 4<br><br>Ice Damage 28〜40<br><br>Casting Time 1.5secs. Mana Cost 2<br>";
skmsg[11][9]  ="Required AP：5<br>Int + 4<br><br>Ice Damage 32〜45<br><br>Casting Time 1.5secs. Mana Cost 2<br>";
skmsg[11][10] ="Required AP：5<br>Int + 4<br><br>Ice Damage 37〜48<br><br>Casting Time 1.5secs. Mana Cost 2<br>";
skmsg[11][11] ="Required AP：7<br>Int + 4<br><br>Ice Damage 48〜54<br><br>Casting Time 1.3secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[11][12] ="Required AP：8<br>Int + 5<br><br>Ice Damage 53〜59<br><br>Casting Time 1.3secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[11][13] ="Required AP：9<br>Int + 5<br><br>Ice Damage 59〜65<br><br>Casting Time 1.2secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[11][14] ="Required AP：10<br>Int + 5<br><br>Ice Damage 63〜72<br><br>Casting Time 1.1secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[11][15] ="Required AP：20<br>Int + 5<br><br>Ice Damage 70〜80<br><br>Casting Time 1.0secs. Mana Cost 4<br>";
// ファイアボルト
skmsg[12][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[12][1]  ="Required AP：3<br>Int + 1<br><br>Fire Damage 7〜25<br><br>Casting Time 2.5secs. Mana Cost 2<br>";
skmsg[12][2]  ="Required AP：3<br>Int + 2<br><br>Fire Damage 8〜27<br><br>Casting Time 2.5secs. Mana Cost 2<br>";
skmsg[12][3]  ="Required AP：3<br>Int + 2<br><br>Fire Damage 9〜28<br><br>Casting Time 2.5secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[12][4]  ="Required AP：3<br>Int + 2<br><br>Fire Damage 11〜30<br><br>Casting Time 2.5secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[12][5]  ="Required AP：3<br>Int + 3<br><br>Fire Damage 13〜35<br><br>Casting Time 2.5secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[12][6]  ="Required AP：3<br>Int + 3<br><br>Fire Damage 15〜40<br><br>Casting Time 2.5secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[12][7]  ="Required AP：7<br>Int + 3<br><br>Fire Damage 18〜45<br><br>Casting Time 2.25secs. Mana Cost 4<br>";
skmsg[12][8]  ="Required AP：7<br>Int + 4<br><br>Fire Damage 21〜50<br><br>Casting Time 2.25secs. Mana Cost 4<br>";
skmsg[12][9]  ="Required AP：7<br>Int + 4<br><br>Fire Damage 25〜55<br><br>Casting Time 2.25secs. Mana Cost 4<br>";
skmsg[12][10] ="Required AP：7<br>Int + 4<br><br>Fire Damage 29〜60<br><br>Casting Time 2.25secs. Mana Cost 4<br>";
skmsg[12][11] ="Required AP：12<br>Int + 4<br><br>Fire Damage 40〜80<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 5<br>";
skmsg[12][12] ="Required AP：12<br>Int + 5<br><br>Fire Damage 45〜85<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 5<br>";
skmsg[12][13] ="Required AP：12<br>Int + 5<br><br>Fire Damage 50〜90<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 5<br>";
skmsg[12][14] ="Required AP：12<br>Int + 5<br><br>Fire Damage 55〜95<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 5<br>";
skmsg[12][15] ="Required AP：15<br>Int + 5<br><br>Fire Damage 60〜120<br><br>Casting Time 2.0secs。Mana Cost 6<br>";
// ライトニングボルト
skmsg[13][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[13][1]  ="Required AP：5<br>Int + 1<br><br>Lightning Damage 1〜40<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[13][2]  ="Required AP：5<br>Int + 2<br><br>Lightning Damage 2〜46<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[13][3]  ="Required AP：5<br>Int + 2<br><br>Lightning Damage 3〜52<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[13][4]  ="Required AP：5<br>Int + 2<br><br>Lightning Damage 4〜58<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[13][5]  ="Required AP：5<br>Int + 3<br><br>Lightning Damage 5〜65<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[13][6]  ="Required AP：5<br>Int + 3<br><br>Lightning Damage 6〜72<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[13][7]  ="Required AP：8<br>Int + 3<br><br>Lightning Damage 7〜79<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[13][8]  ="Required AP：8<br>Int + 4<br><br>Lightning Damage 9〜86<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[13][9]  ="Required AP：8<br>Int + 4<br><br>Lightning Damage 11〜93<br><br>Casting Time 2.0secs。Mana Cost 3<br>";
skmsg[13][10] ="Required AP：8<br>Int + 4<br><br>Lightning Damage 13〜100<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 3<br>";
skmsg[13][11] ="Required AP：10<br>Int + 4<br><br>Lightning Damage 20〜110<br><br>Casting Time 1.5secs. Mana Cost 4<br>";
skmsg[13][12] ="Required AP：10<br>Int + 5<br><br>Lightning Damage 24〜120<br><br>Casting Time 1.5secs. Mana Cost 4<br>";
skmsg[13][13] ="Required AP：10<br>Int + 5<br><br>Lightning Damage 28〜130<br><br>Casting Time 1.5secs. Mana Cost 4<br>";
skmsg[13][14] ="Required AP：10<br>Int + 5<br><br>Lightning Damage 32〜140<br><br>Casting Time 1.5secs. Mana Cost 4<br>";
skmsg[13][15] ="Required AP：20<br>Int + 5<br><br>Lightning Damage 40〜150<br><br>Casting Time 1.5secs. Mana Cost 5<br>";
// ファイアボール
skmsg[14][0]  ="Required AP：QUEST<br><br>Fire Damage 100〜300<br><br>Casting Time 5secs. Mana Cost 25<br>";
skmsg[14][1]  ="Required AP：7<br>Int + 3<br><br>Fire Damage 200〜500<br><br>Casting Time 5secs. Mana Cost 25<br>";
skmsg[14][2]  ="Required AP：8<br>Int + 3<br><br>Fire Damage 300〜800<br><br>Casting Time 5secs. Mana Cost 25<br>";
skmsg[14][3]  ="Required AP：9<br>Int + 3<br><br>Fire Damage 400〜1000<br><br>Casting Time 5secs. Mana Cost 25<br>";
skmsg[14][4]  ="Required AP：10<br>Int + 3<br><br>Fire Damage 500〜1200<br><br>Casting Time 5secs. Mana Cost 25<br>";
skmsg[14][5]  ="Required AP：12<br>Int + 4<br><br>Fire Damage 700〜1300<br><br>Casting Time 5secs. Mana Cost 25<br>";
skmsg[14][6]  ="Required AP：15<br>Int + 4<br><br>Fire Damage 900〜1500<br><br>Casting Time 5secs. Mana Cost 25<br>";
skmsg[14][7]  ="Required AP：17<br>Int + 4<br><br>Fire Damage 1300〜2000<br><br>Casting Time 5secs. Mana Cost 25<br>";
skmsg[14][8]  ="Required AP：20<br>Int + 5<br><br>Fire Damage 1400〜2100<br><br>Casting Time 5secs. Mana Cost 25<br>";
skmsg[14][9]  ="Required AP：25<br>Int + 5<br><br>Fire Damage 1500〜2200<br><br>Casting Time 5secs. Mana Cost 25<br>";
skmsg[14][10] ="Required AP：30<br>Int + 5<br><br>Fire Damage 1550〜2300<br><br>Casting Time 5secs. Mana Cost 25<br>";
skmsg[14][11] ="Required AP：35<br>Int + 5<br><br>Fire Damage 1800〜2500<br><br>Casting Time 5secs. Mana Cost 25<br>";
skmsg[14][12] ="Required AP：40<br>Int + 5, Str + 2<br><br>Fire Damage 1800〜2600<br><br>Casting Time 5secs. Mana Cost 25<br>";
skmsg[14][13] ="Required AP：45<br>Int + 5, Str + 2<br><br>Fire Damage 1800〜2700<br><br>Casting Time 5secs. Mana Cost 25<br>";
skmsg[14][14] ="Required AP：50<br>Int + 5, Str + 2<br><br>Fire Damage 1800〜2800<br><br>Casting Time 5secs. Mana Cost 25<br>";
skmsg[14][15] ="Required AP：60<br>Int + 5, Str + 2<br><br>Fire Damage 2000〜3000<br><br>Casting Time 5secs. Mana Cost 25<br>";
skmsg[14][16] ="Select a Rank.<br>";
// サンダー
skmsg[15][0]  ="Required AP：QUEST<br><br>Lightning Damage 7〜50<br><br>Casting Time 6.0secs. Mana Cost 42<br>";
skmsg[15][1]  ="Required AP：2<br>Mana + 5, Will + 1<br><br>Lightning Damage 13〜83<br><br>Casting Time 5.5secs. Mana Cost 42<br>";
skmsg[15][2]  ="Required AP：4<br>Mana + 5, Will + 1<br><br>Lightning Damage 20〜133<br><br>Casting Time 5.5secs. Mana Cost 42<br>";
skmsg[15][3]  ="Required AP：6<br>Mana + 5, Will + 1<br><br>Lightning Damage 27〜167<br><br>Casting Time 5.5secs. Mana Cost 42<br>";
skmsg[15][4]  ="Required AP：9<br>Mana + 6, Will + 1<br><br>Lightning Damage 33〜200<br><br>Casting Time 5.5secs. Mana Cost 42<br>";
skmsg[15][5]  ="Required AP：12<br>Mana + 6, Will + 1<br><br>Lightning Damage 47〜217<br><br>Casting Time 5.0secs. Mana Cost 42<br>";
skmsg[15][6]  ="Required AP：16<br>Mana + 6, Will + 1<br><br>Lightning Damage 60〜250<br><br>Casting Time 5.0secs. Mana Cost 42<br>";
skmsg[15][7]  ="Required AP：20<br>Mana + 7, Will + 2<br><br>Lightning Damage 87〜333<br><br>Casting Time 4.5secs. Mana Cost 42<br>";
skmsg[15][8]  ="Required AP：25<br>Mana + 7, Will + 2<br><br>Lightning Damage 93〜350<br><br>Casting Time 4.5secs. Mana Cost 42<br>";
skmsg[15][9]  ="Required AP：30<br>Mana + 8, Will + 2<br><br>Lightning Damage 100〜367<br><br>Casting Time 4.5secs. Mana Cost 42<br>";
skmsg[15][10] ="Required AP：35<br>Mana + 10, Will + 2<br><br>Lightning Damage 103〜383<br><br>Casting Time 4.0secs. Mana Cost 42<br>";
skmsg[15][11] ="Required AP：40<br>Mana + 5, Will + 3<br><br>Lightning Damage 110〜417<br><br>Casting Time 4.0secs. Mana Cost 42<br>";
skmsg[15][12] ="Required AP：45<br>Mana + 5, Will + 3<br><br>Lightning Damage 117〜433<br><br>Casting Time 4.0secs. Mana Cost 42<br>";
skmsg[15][13] ="Required AP：50<br>Mana + 5, Will + 3<br><br>Lightning Damage 120〜450<br><br>Casting Time 4.0secs. Mana Cost 42<br>";
skmsg[15][14] ="Required AP：55<br>Mana + 5, Will + 3<br><br>Lightning Damage 127〜467<br><br>Casting Time 4.0secs. Mana Cost 42<br>";
skmsg[15][15] ="Required AP：60<br>Mana + 5, Will + 3<br><br>Lightning Damage 133〜500<br><br>Casting Time 3.5secs. Mana Cost 42<br>";
skmsg[15][16] ="Select a Rank.<br>";
// マジックマスタリ
skmsg[16][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[16][1]  ="Required AP：1<br>Mana + 10<br><br>";
skmsg[16][2]  ="Required AP：1<br>Mana + 10<br>";
skmsg[16][3]  ="Required AP：2<br>Mana + 10<br>";
skmsg[16][4]  ="Required AP：2<br>Mana + 10<br>";
skmsg[16][5]  ="Required AP：3<br>Mana + 10<br>";
skmsg[16][6]  ="Required AP：3<br>Mana + 10<br>";
skmsg[16][7]  ="Required AP：5<br>Mana + 10, Int + 1<br>";
skmsg[16][8]  ="Required AP：5<br>Mana + 10, Int + 1<br>";
skmsg[16][9]  ="Required AP：7<br>Mana + 10, Int + 1<br>";
skmsg[16][10] ="Required AP：7<br>Mana + 10, Int + 1<br>";
skmsg[16][11] ="Required AP：10<br>Mana + 10, Int + 2<br>";
skmsg[16][12] ="Required AP：10<br>Mana + 10, Int + 2<br>";
skmsg[16][13] ="Required AP：10<br>Mana + 10, Int + 2<br>";
skmsg[16][14] ="Required AP：10<br>Mana + 10, Int + 2<br>";
skmsg[16][15] ="Required AP：15<br>Mana + 10, Int + 5<br>";
// ヒーリング
skmsg[17][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[17][1]  ="Required AP：2<br>Int + 1<br><br>Recovers 8 points of the target's HP.<br><br>Mana Cost 12<br>";
skmsg[17][2]  ="Required AP：3<br>Int + 2<br><br>Recovers 9 points of the target's HP.<br><br>Mana Cost 12<br>";
skmsg[17][3]  ="Required AP：5<br>Int + 2<br><br>Recovers 10 points of the target's HP.<br><br>Mana Cost 16<br>";
skmsg[17][4]  ="Required AP：7<br>Int + 2<br><br>Recovers 11 points of the target's HP.<br><br>Mana Cost 16<br>";
skmsg[17][5]  ="Required AP：8<br>Int + 3<br><br>Recovers 12 points of the target's HP.<br><br>Mana Cost 16<br>";
skmsg[17][6]  ="Required AP：9<br>Int + 3<br><br>Recovers 13 points of the target's HP.<br><br>Mana Cost 16<br>";
skmsg[17][7]  ="Required AP：10<br>Int + 3<br><br>Recovers 15 points of the target's HP.<br><br>Mana Cost 20<br>";
skmsg[17][8]  ="Required AP：12<br>Int + 4<br><br>Recovers 17 points of the target's HP.<br><br>Mana Cost 20<br>";
skmsg[17][9]  ="Required AP：14<br>Int + 4<br><br>Recovers 19 points of the target's HP.<br><br>Mana Cost 20<br>";
skmsg[17][10] ="Required AP：15<br>Int + 4<br><br>Recovers 21 points of the target's HP.<br><br>Mana Cost 20<br>";
skmsg[17][11] ="Required AP：20<br>Int + 4<br><br>Recovers 27 points of the target's HP.<br><br>Mana Cost 28<br>";
skmsg[17][12] ="Required AP：22<br>Int + 5<br><br>Recovers 29 points of the target's HP.<br><br>Mana Cost 28<br>";
skmsg[17][13] ="Required AP：24<br>Int + 5<br><br>Recovers 31 points of the target's HP.<br><br>Mana Cost 32<br>";
skmsg[17][14] ="Required AP：26<br>Int + 5<br><br>Recovers 33 points of the target's HP.<br><br>Mana Cost 32<br>";
skmsg[17][15] ="Required AP：30<br>Int + 5<br><br>Recovers 40 points of the target's HP.<br><br>Mana Cost 40<br>";
// パーティヒーリング
skmsg[18][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[18][1]  ="Required AP：3<br>Int + 1<br><br>Recovers 4 points of all nearby party members' HP.<br><br>Casting Time 3.0secs. Mana Cost 6<br>";
skmsg[18][2]  ="Required AP：3<br>Int + 1<br><br>Recovers 5 points of all nearby party members' HP.<br><br>Casting Time 3.0secs. Mana Cost 6<br>";
skmsg[18][3]  ="Required AP：3<br>Int + 1<br><br>Recovers 6 points of all nearby party members' HP.<br><br>Casting Time 3.0secs. Mana Cost 9<br>";
skmsg[18][4]  ="Required AP：5<br>Int + 2<br><br>Recovers 7 points of all nearby party members' HP.<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 9<br>";
skmsg[18][5]  ="Required AP：5<br>Int + 2<br><br>Recovers 8 points of all nearby party members' HP.<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 9<br>";
skmsg[18][6]  ="Required AP：5<br>Int + 2<br><br>Recovers 9 points of all nearby party members' HP.<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 9<br>";
skmsg[18][7]  ="Required AP：10<br>Int + 3<br><br>Recovers 12 points of all nearby party members' HP.<br><br>Casting Time 1.5secs. Mana Cost 12<br>";
skmsg[18][8]  ="Required AP：10<br>Int + 3<br><br>Recovers 13 points of all nearby party members' HP.<br><br>Casting Time 1.5secs. Mana Cost 12<br>";
skmsg[18][9]  ="Required AP：10<br>Int + 3<br><br>Recovers 14 points of all nearby party members' HP.<br><br>Casting Time 1.5secs. Mana Cost 12<br>";
skmsg[18][10] ="Required AP：10<br>Int + 3<br><br>Recovers 15 points of all nearby party members' HP.<br><br>Casting Time 1.5secs. Mana Cost 12<br>";
skmsg[18][11] ="Required AP：15<br>Int + 4<br><br>Recovers 18 points of all nearby party members' HP.<br><br>Casting Time 1.0secs. Mana Cost 15<br>";
skmsg[18][12] ="Required AP：15<br>Int + 4<br><br>Recovers 19 points of all nearby party members' HP.<br><br>Casting Time 1.0secs. Mana Cost 15<br>";
skmsg[18][13] ="Required AP：15<br>Int + 4<br><br>Recovers 20 points of all nearby party members' HP.<br><br>Casting Time 1.0secs. Mana Cost 15<br>";
skmsg[18][14] ="Required AP：15<br>Int + 4<br><br>Recovers 21 points of all nearby party members' HP.<br><br>Casting Time 1.0secs. Mana Cost 15<br>";
skmsg[18][15] ="Required AP：30<br>Int + 5<br><br>Recovers 25 points of all nearby party members' HP.<br><br>Casting Time 0.5secs. Mana Cost 20<br>";
// エンチャント
skmsg[19][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[19][1]  ="Required AP：1<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Enchant Possible<br>";
skmsg[19][2]  ="Required AP：2<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Enchant Possible<br>";
skmsg[19][3]  ="Required AP：3<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Enchant Possible<br>";
skmsg[19][4]  ="Required AP：4<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Enchant Possible<br>";
skmsg[19][5]  ="Required AP：5<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Enchant Possible<br>";
skmsg[19][6]  ="Required AP：6<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Enchant Possible<br>";
skmsg[19][7]  ="Required AP：7<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Enchant Possible<br>";
skmsg[19][8]  ="Required AP：8<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Enchant Possible<br>";
skmsg[19][9]  ="Required AP：9<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Enchant Possible<br>";
skmsg[19][10] ="Required AP：10<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Enchant Possible<br>";
skmsg[19][11] ="Required AP：12<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Enchant Possible<br>";
skmsg[19][12] ="Required AP：14<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Enchant Possible<br>";
skmsg[19][13] ="Required AP：16<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Enchant Possible<br>";
skmsg[19][14] ="Required AP：18<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Enchant Possible<br>";
skmsg[19][15] ="Required AP：20<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Enchant Possible<br>";
// メディテーション
skmsg[20][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[20][1]  ="Required AP：2<br>Mana + 5<br><br>MP Regeneration 150%<br>";
skmsg[20][2]  ="Required AP：3<br>Mana + 5<br><br>MP Regeneration 160%<br>";
skmsg[20][3]  ="Required AP：4<br>Mana + 5<br><br>MP Regeneration 170%<br>";
skmsg[20][4]  ="Required AP：5<br>Mana + 5<br><br>MP Regeneration 180%<br>";
skmsg[20][5]  ="Required AP：5<br>Mana + 7<br><br>MP Regeneration 190%<br>";
skmsg[20][6]  ="Required AP：5<br>Mana + 7<br><br>MP Regeneration 200%<br>";
skmsg[20][7]  ="Required AP：5<br>Mana + 7<br><br>MP Regeneration 210%<br>";
skmsg[20][8]  ="Required AP：5<br>Mana + 7<br><br>MP Regeneration 220%<br>";
skmsg[20][9]  ="Required AP：6<br>Mana + 8<br><br>MP Regeneration 230%<br>";
skmsg[20][10] ="Required AP：6<br>Mana + 8<br><br>MP Regeneration 240%<br>";
skmsg[20][11] ="Required AP：7<br>Mana + 10<br><br>MP Regeneration 250%<br>";
skmsg[20][12] ="Required AP：8<br>Mana + 10<br><br>MP Regeneration 260%<br>";
skmsg[20][13] ="Required AP：10<br>Mana + 10<br><br>MP Regeneration 270%<br>";
skmsg[20][14] ="Required AP：12<br>Mana + 10<br><br>MP Regeneration 280%<br>";
skmsg[20][15] ="Required AP：15<br>Mana + 15<br><br>MP Regeneration 300%<br>";
// 休憩
skmsg[21][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[21][1]  ="Required AP：0<br>Life + 5<br><br>HP recovery speed 120%<br>Stamina recovery speed 150%<br>Recovers 1 injury point every 10secs.<br>";
skmsg[21][2]  ="Required AP：5<br>Life + 10, Str + 1, <font color='#ff6666'>Will - 1</font><br><br>HP recovery speed 200%　Stamina recovery speed 200%<br>Recovers 1 injury point every 5secs.<br>";
skmsg[21][3]  ="Required AP：10<br>Life + 5, <font color='#ff6666'>Will - 1</font><br><br>HP recovery speed 250%　Stamina recovery speed 250%<br>Recovers 1 injury point every 5secs.<br>";
skmsg[21][4]  ="Required AP：15<br>Life + 5, <font color='#ff6666'>Will - 1</font><br><br>HP recovery speed 275%　Stamina recovery speed 275%<br>Recovers 1 injury point every 5secs.<br>";
skmsg[21][5]  ="Required AP：15<br>Life + 5, <font color='#ff6666'>Will - 1</font><br><br>HP recovery speed 300%　Stamina recovery speed 300%<br>Recovers 1 injury point every 5secs.<br>";
skmsg[21][6]  ="Required AP：20<br>Life + 5, <font color='#ff6666'>Will - 1</font><br><br>HP recovery speed 325%　Stamina recovery speed 325%<br>Recovers 1 injury point every 5secs.<br>";
skmsg[21][7]  ="Required AP：15<br>Life + 5, <font color='#ff6666'>Will - 1</font><br><br>HP recovery speed 350%　Stamina recovery speed 350%<br>Recovers 1 injury point every 5secs.<br>";
skmsg[21][8]  ="Required AP：15<br>Life + 5, <font color='#ff6666'>Will - 1</font><br><br>HP recovery speed 375%　Stamina recovery speed 375%<br>Recovers 1 injury point every 5secs.<br>";
skmsg[21][9]  ="Required AP：15<br>Life + 5, <font color='#ff6666'>Will - 1</font><br><br>HP recovery speed 400%　Stamina recovery speed 400%<br>Recovers 1 injury point every 5secs.<br>";
skmsg[21][10] ="Required AP：15<br>Life + 5, <font color='#ff6666'>Will - 1</font><br><br>HP recovery speed 400%　Stamina recovery speed 400%<br>Recovers 1 injury point every 4secs.<br>";
skmsg[21][11] ="Required AP：15<br>Life + 5, <font color='#ff6666'>Will - 1</font><br><br>HP recovery speed 400%　Stamina recovery speed 400%<br>Recovers 1 injury point every 3secs.<br>";
skmsg[21][12] ="Required AP：15<br>Life + 5, <font color='#ff6666'>Will - 1</font><br><br>HP recovery speed 400%　Stamina recovery speed 400%<br>Recovers 1 injury point every 2secs.<br>";
skmsg[21][13] ="Required AP：15<br>Life + 5, <font color='#ff6666'>Will - 1</font><br><br>HP recovery speed 400%　Stamina recovery speed 400%<br>Recovers 1 injury point every 1secs.<br>";
skmsg[21][14] ="Required AP：15<br>Life + 5, <font color='#ff6666'>Will - 1</font><br><br>HP recovery speed 400%　Stamina recovery speed 400%<br>Recovers 3 injury points every 2secs.<br>";
skmsg[21][15] ="Required AP：15<br>Life + 5, <font color='#ff6666'>Will - 1</font><br><br>HP recovery speed 400%　Stamina recovery speed 400%<br>Recovers 2 injury points every 1secs.<br>";
// キャンプファイア
skmsg[22][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[22][1]  ="Required AP：0<br>Stamina + 1<br><br>Campfire increases resting effects by 150%.<br>";
skmsg[22][2]  ="Required AP：1<br>Stamina + 1<br><br>Campfire increases resting effects by 160%.<br>";
skmsg[22][3]  ="Required AP：1<br>Stamina + 1<br><br>Campfire increases resting effects by 170%.<br>";
skmsg[22][4]  ="Required AP：1<br>Stamina + 1<br><br>Campfire increases resting effects by 180%.<br>Max. camp size increased to 7 people.<br>";
skmsg[22][5]  ="Required AP：1<br>Stamina + 1<br><br>Campfire increases resting effects by 190%.<br>Max. camp size increased to 7 people.<br>";
skmsg[22][6]  ="Required AP：1<br>Stamina + 2<br><br>Campfire increases resting effects by 200%.<br>Max. camp size increased to 7 people.<br>";
skmsg[22][7]  ="Required AP：4<br>Stamina + 2<br><br>Campfire increases resting effects by 250%.<br>Max. camp size increased to 8 people.<br>";
skmsg[22][8]  ="Required AP：2<br>Stamina + 2<br><br>Campfire increases resting effects by 260%.<br>Max. camp size increased to 8 people.<br>";
skmsg[22][9]  ="Required AP：2<br>Stamina + 2<br><br>Campfire increases resting effects by 270%.<br>Max. camp size increased to 8 people.<br>";
skmsg[22][10] ="Required AP：2<br>Stamina + 2<br><br>Campfire increases resting effects by 280%.<br>Max. camp size increased to 8 people.<br>";
skmsg[22][11] ="Required AP：3<br>Stamina + 3<br><br>Campfire increases resting effects by 330%.<br>Max. camp size increased to 8 people.<br>";
skmsg[22][12] ="Required AP：4<br>Stamina + 3<br><br>Campfire increases resting effects by 340%.<br>Max. camp size increased to 8 people.<br>";
skmsg[22][13] ="Required AP：5<br>Stamina + 3<br><br>Campfire increases resting effects by 350%.<br>Max. camp size increased to 8 people.<br>";
skmsg[22][14] ="Required AP：6<br>Stamina + 3<br><br>Campfire increases resting effects by 360%.<br>Max. camp size increased to 8 people.<br>";
skmsg[22][15] ="Required AP：10<br>Stamina + 3<br><br>Campfire increases resting effects by 400%.<br>Max. camp size increased to 8 people.<br>";
// 応急治療
skmsg[23][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[23][1]  ="Required AP：1<br>Life + 3, Dex + 1<br><br>Recovers 10〜12% of target's injury.<br>";
skmsg[23][2]  ="Required AP：2<br>Life + 3, Dex + 1<br><br>Recovers 10〜14% of target's injury.<br>";
skmsg[23][3]  ="Required AP：3<br>Life + 3, Dex + 1<br><br>Recovers 10〜16% of target's injury.<br>";
skmsg[23][4]  ="Required AP：4<br>Life + 4, Dex + 2<br><br>Recovers 10〜18% of target's injury.<br>";
skmsg[23][5]  ="Required AP：5<br>Life + 4, Dex + 2<br><br>Recovers 10〜20% of target's injury.<br>";
skmsg[23][6]  ="Required AP：7<br>Life + 4, Dex + 2<br><br>Recovers 15〜20% of target's injury.<br>";
skmsg[23][7]  ="Required AP：10<br>Life + 4, Dex + 2<br><br>Recovers 15〜22% of target's injury.<br>";
skmsg[23][8]  ="Required AP：11<br>Life + 5, Dex + 3<br><br>Recovers 15〜24% of target's injury.<br>";
skmsg[23][9]  ="Required AP：12<br>Life + 5, Dex + 3<br><br>Recovers 15〜26% of target's injury.<br>";
skmsg[23][10] ="Required AP：13<br>Life + 5, Dex + 3<br><br>Recovers 15〜28% of target's injury.<br>";
skmsg[23][11] ="Required AP：16<br>Life + 5, Dex + 3<br><br>Recovers 15〜30% of target's injury.<br>";
skmsg[23][12] ="Required AP：17<br>Life + 6, Dex + 4<br><br>Recovers 20〜30% of target's injury.<br>";
skmsg[23][13] ="Required AP：18<br>Life + 6, Dex + 4<br><br>Recovers 20〜32% of target's injury.<br>";
skmsg[23][14] ="Required AP：20<br>Life + 6, Dex + 4<br><br>Recovers 20〜34% of target's injury.<br>";
skmsg[23][15] ="Required AP：25<br>Life + 10, Dex + 4<br><br>Recovers 20〜40% of target's injury.<br>";
// 薬草学
skmsg[24][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[24][1]  ="Required AP：5<br>Int + 1<br><br>Able to gather herbs.<br>Base Herb possible.<br><br>Gathering Time 2.0secs.<br>";
skmsg[24][2]  ="Required AP：5<br>Int + 1<br><br>Able to gather herbs.<br>White Herb possible.<br><br>Gathering Time 1.9secs.<br>";
skmsg[24][3]  ="Required AP：5<br>Int + 1<br><br>Able to gather herbs.<br>Gold Herb possible.<br><br>Gathering Time 1.8secs.<br>";
skmsg[24][4]  ="Required AP：6<br>Int + 1<br><br>Able to gather herbs.<br>Blood Herb possible.<br><br>Gathering Time 1.7secs.<br>";
skmsg[24][5]  ="Required AP：6<br>Int + 1<br><br>Able to gather herbs.<br>Sunlight Herb possible.<br><br>Gathering Time 1.6secs.<br>";
skmsg[24][6]  ="Required AP：6<br>Int + 1<br><br>Able to gather herbs.<br>Mandrake possible.<br><br>Gathering Time 1.5secs.<br>";
skmsg[24][7]  ="Required AP：7<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Able to gather herbs.<br>Mana Herb possible.<br><br>Gathering Time 1.4secs.<br>";
skmsg[24][8]  ="Required AP：7<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Able to gather herbs better.<br><br>Gathering Time 1.3secs.<br>";
skmsg[24][9]  ="Required AP：7<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Able to gather herbs better.<br><br>Gathering Time 1.2secs.<br>";
skmsg[24][10] ="Required AP：8<br>Int + 2<br><br>Able to gather herbs with greater success.<br>White Herb possible.<br><br>Gathering Time 1.1secs.<br>";
skmsg[24][11] ="Required AP：8<br>Int + 2<br><br>Able to gather herbs with greater success.<br>Antidote Herb possible.<br><br>Gathering Time 1.0secs.<br>";
skmsg[24][12] ="Required AP：8<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Able to gather herbs with greater success.<br><br>Gathering Time 1.0secs.<br>";
skmsg[24][13] ="Required AP：9<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Able to gather herbs with greater success.<br>Gold Herb possible.<br>Poison Herb possible.<br><br>Gathering Time 1.0secs.<br>";
skmsg[24][14] ="Required AP：9<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Able to gather herbs with greater success.<br><br>Gathering Time 1.0secs.<br>";
skmsg[24][15] ="Required AP：10<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Able to gather herbs with greater success.<br>Mandrake possible. (Higher success)<br><br>Gathering Time 1.0secs.<br>";
// メイキングマスタリ
skmsg[25][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[25][1]  ="Required AP：1<br>Stamina + 10<br><br>Production and Gathering success rate increased by 1%<br>";
skmsg[25][2]  ="Required AP：1<br>Stamina + 10<br><br>Production and Gathering success rate increased by 2%<br>";
skmsg[25][3]  ="Required AP：1<br>Stamina + 10<br><br>Production and Gathering success rate increased by 3%<br>";
skmsg[25][4]  ="Required AP：2<br>Stamina + 10<br><br>Production and Gathering success rate increased by 4%<br>";
skmsg[25][5]  ="Required AP：2<br>Stamina + 10<br><br>Production and Gathering success rate increased by 5%<br>";
skmsg[25][6]  ="Required AP：2<br>Stamina + 10<br><br>Production and Gathering success rate increased by 6%<br>";
skmsg[25][7]  ="Required AP：5<br>Stamina + 10, Dex + 1<br><br>Production and Gathering success rate increased by 7%<br>";
skmsg[25][8]  ="Required AP：5<br>Stamina + 10, Dex + 1<br><br>Production and Gathering success rate increased by 8%<br>";
skmsg[25][9]  ="Required AP：5<br>Stamina + 10, Dex + 1<br><br>Production and Gathering success rate increased by 9%<br>";
skmsg[25][10] ="Required AP：5<br>Stamina + 10, Dex + 1<br><br>Production and Gathering success rate increased by 10%<br>";
skmsg[25][11] ="Required AP：7<br>Stamina + 10, Dex + 2<br><br>Production and Gathering success rate increased by 11%<br>";
skmsg[25][12] ="Required AP：7<br>Stamina + 10, Dex + 2<br><br>Production and Gathering success rate increased by 12%<br>";
skmsg[25][13] ="Required AP：7<br>Stamina + 10, Dex + 2<br><br>Production and Gathering success rate increased by 13%<br>";
skmsg[25][14] ="Required AP：7<br>Stamina + 10, Dex + 2<br><br>Production and Gathering success rate increased by 14%<br>";
skmsg[25][15] ="Required AP：10<br>Stamina + 10, Dex + 5<br><br>Production and Gathering success rate increased by 15%<br>";
// 紡織
skmsg[26][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[26][1]  ="Required AP：1<br>Dex + 2<br><br>Silk and Thread production possible.<br>";
skmsg[26][2]  ="Required AP：1<br>Dex + 2<br><br>Silk and Thread production possible.<br>";
skmsg[26][3]  ="Required AP：1<br>Dex + 2<br><br>Silk and Thread production possible.<br>";
skmsg[26][4]  ="Required AP：1<br>Dex + 2<br><br>Silk and Thread production possible.<br>";
skmsg[26][5]  ="Required AP：1<br>Dex + 2<br><br>Silk and Thread production possible.<br>";
skmsg[26][6]  ="Required AP：1<br>Dex + 2<br><br>Silk and Thread production possible.<br>";
skmsg[26][7]  ="Required AP：5<br>Dex + 3<br><br>Silk and Thread production possible.<br>";
skmsg[26][8]  ="Required AP：2<br>Dex + 3<br><br>Silk and Thread production possible.<br>";
skmsg[26][9]  ="Required AP：2<br>Dex + 3<br><br>Silk and Thread production possible.<br>";
skmsg[26][10] ="Required AP：2<br>Dex + 3<br><br>Silk and Thread production possible.<br>";
skmsg[26][11] ="Required AP：5<br>Dex + 3<br><br>Silk and Thread production possible.<br>";
skmsg[26][12] ="Required AP：3<br>Dex + 4<br><br>Silk and Thread production possible.<br>";
skmsg[26][13] ="Required AP：3<br>Dex + 4<br><br>Silk and Thread production possible.<br>";
skmsg[26][14] ="Required AP：3<br>Dex + 4<br><br>Silk and Thread production possible.<br>";
skmsg[26][15] ="Required AP：10<br>Dex + 4<br><br>Silk and Thread production possible.<br>";
// 裁縫
skmsg[27][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[27][1]  ="Required AP：3<br>Dex + 1<br><br>Tailoring possible.<br>";
skmsg[27][2]  ="Required AP：3<br>Dex + 1<br><br>Tailoring possible.<br>";
skmsg[27][3]  ="Required AP：3<br>Dex + 1<br><br>Tailoring possible.<br>";
skmsg[27][4]  ="Required AP：3<br>Dex + 1<br><br>Tailoring possible.<br>";
skmsg[27][5]  ="Required AP：3<br>Dex + 1<br><br>Tailoring possible.<br>";
skmsg[27][6]  ="Required AP：3<br>Dex + 1<br><br>Tailoring possible.<br>";
skmsg[27][7]  ="Required AP：5<br>Dex + 1<br><br>Tailoring possible.<br>";
skmsg[27][8]  ="Required AP：5<br>Dex + 1<br><br>Tailoring possible.<br>";
skmsg[27][9]  ="Required AP：5<br>Dex + 1<br><br>Tailoring possible.<br>";
skmsg[27][10] ="Required AP：3<br>Dex + 1<br><br>Tailoring possible.<br>";
skmsg[27][11] ="Required AP：7<br>Dex + 1<br><br>Tailoring possible.<br>";
skmsg[27][12] ="Required AP：7<br>Dex + 1<br><br>Tailoring possible.<br>Hat durability +1<br>";
skmsg[27][13] ="Required AP：7<br>Dex + 1<br><br>Tailoring possible.<br>Hat and Glove durability +1<br>";
skmsg[27][14] ="Required AP：7<br>Dex + 1<br><br>Tailoring possible.<br>Hat and Glove durability +1<br>";
skmsg[27][15] ="Required AP：10<br>Dex + 10<br><br>Tailoring possible.<br>All tailored items durability +1<br>";
// 鍛冶
skmsg[28][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[28][1]  ="Required AP：2<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Production of Tool, Weapon and Shield possible.<br>";
skmsg[28][2]  ="Required AP：2<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Production of Tool, Weapon and Shield possible.<br>";
skmsg[28][3]  ="Required AP：4<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Production of Tool, Weapon, Shield and Gauntlet possible.<br>";
skmsg[28][4]  ="Required AP：2<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Production of Tool, Weapon, Shield and Gauntlet possible.<br>";
skmsg[28][5]  ="Required AP：2<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Production of Tool, Weapon, Shield, Gauntlet and Boots possible.<br>";
skmsg[28][6]  ="Required AP：6<br>Int + 1, Dex + 1, Stamina + 1<br><br>Production of Tool, Weapon, Shield, Gauntlet and Boots possible.<br>";
skmsg[28][7]  ="Required AP：3<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Production of Tool, Weapon, Shield, Gauntlet, Boots and Armor possible.<br>";
skmsg[28][8]  ="Required AP：3<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Production of Tool, Weapon, Shield, Gauntlet, Boots and Armor possible.<br>";
skmsg[28][9]  ="Required AP：3<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Production of Tool, Weapon, Shield, Gauntlet, Boots and Armor possible.<br>";
skmsg[28][10] ="Required AP：6<br>Int + 2, Dex + 2, Stamina + 2<br><br>Production of Tool, Weapon, Shield, Gauntlet, Boots and Armor possible.<br>";
skmsg[28][11] ="Required AP：5<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Production of Tool, Weapon, Shield, Gauntlet, Boots and Armor possible.<br>Tool and Weapon Balance +1<br>";
skmsg[28][12] ="Required AP：4<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Production of Tool, Weapon, Shield, Gauntlet, Boots and Armor possible.<br>Tool and Weapon Balance +2<br>Helmet Durability +1<br>";
skmsg[28][13] ="Required AP：5<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Production of Tool, Weapon, Shield, Gauntlet, Boots and Armor possible.<br>Tool and Weapon Balance +2 Durability +1<br>Helmet, Gauntlet and Boots Durability +1<br>";
skmsg[28][14] ="Required AP：6<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Production of Tool, Weapon, Shield, Gauntlet, Boots and Armor possible.<br>Tool and Weapon Balance +2 Durability +1<br>Helmet, Gauntlet and Boots Durability +1<br>";
skmsg[28][15] ="Required AP：10<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Production of Tool, Weapon, Shield, Gauntlet, Boots and Armor possible.<br>Tool and Weapon Balance +3 Durability +2<br>Helmet, Gauntlet, Boots and Armor Durability +1<br>";
// 製錬
skmsg[29][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[29][1]  ="Required AP：1<br>Dex + 2<br><br>Able to smelt Iron Ore.<br>";
skmsg[29][2]  ="Required AP：2<br>Dex + 1<br><br>Able to smelt Iron Ore.<br>";
skmsg[29][3]  ="Required AP：2<br>Dex + 1<br><br>Able to smelt Iron Ore.<br>";
skmsg[29][4]  ="Required AP：2<br>Dex + 1<br><br>Able to smelt Iron and Copper Ore.<br>";
skmsg[29][5]  ="Required AP：2<br>Dex + 1<br><br>Able to smelt Iron and Copper Ore.<br>";
skmsg[29][6]  ="Required AP：2<br>Dex + 1<br><br>Able to smelt Iron, Copper and Silver Ore.<br>";
skmsg[29][7]  ="Required AP：5<br>Dex + 2<br><br>Able to smelt Iron, Copper and Silver Ore.<br>";
skmsg[29][8]  ="Required AP：3<br>Dex + 2<br><br>Able to smelt Iron, Copper, Silver and Gold Ore.<br>";
skmsg[29][9]  ="Required AP：3<br>Dex + 2<br><br>Able to smelt Iron, Copper, Silver and Gold Ore.<br>";
skmsg[29][10] ="Required AP：3<br>Dex + 2<br><br>Able to smelt Iron, Copper, Silver and Gold Ore.<br>";
skmsg[29][11] ="Required AP：5<br>Dex + 3<br><br>Able to smelt Iron, Copper, Silver and Gold Ore.<br>Iron Plate smelting possible.<br>";
skmsg[29][12] ="Required AP：3<br>Dex + 3<br><br>Able to smelt Iron, Copper, Silver and Gold Ore.<br>Iron and Copper Plate smelting possible.<br>";
skmsg[29][13] ="Required AP：3<br>Dex + 3<br><br>Able to smelt Iron, Copper, Silver and Gold Ore.<br>Iron, Copper and Silver Plate smelting possible.<br>";
skmsg[29][14] ="Required AP：7<br>Dex + 3<br><br>Able to smelt Iron, Copper, Silver and Gold Ore.<br>Iron, Copper, Silver and Gold Plate smelting possible.<br>";
skmsg[29][15] ="Required AP：10<br>Dex + 10<br><br>Able to smelt Iron, Copper, Silver and Gold Ore.<br>Iron, Copper, Silver, Gold and Mithril Plate smelting possible.<br>";
// 料理
skmsg[30][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[30][1]  ="Required AP：3<br>Int + 1<br><br>Mixing and Broiling possible.<br>";
skmsg[30][2]  ="Required AP：2<br>Int + 1<br><br>Mixing, Broiling and Boiling possible.<br>";
skmsg[30][3]  ="Required AP：5<br>Dex + 1<br><br>Mixing, Broiling, Boiling and Dough Making possible.<br>";
skmsg[30][4]  ="Required AP：2<br>Dex + 1<br><br>Mixing, Broiling, Boiling, Dough Making and Steaming possible.<br>";
skmsg[30][5]  ="Required AP：5<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Mixing, Broiling, Boiling, Dough Making, Steaming and Noodle Making possible.<br>";
skmsg[30][6]  ="Required AP：3<br>Dex + 1<br><br>Mixing, Broiling, Boiling, Dough Making, Steaming, <br>Noodle Making and Deep Frying possible.<br>";
skmsg[30][7]  ="Required AP：5<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Mixing, Broiling, Boiling, Dough Making, Steaming, <br>Noodle Making, Deep Frying and Frying possible.<br>";
skmsg[30][8]  ="Required AP：10<br>Int + 1, Dex + 1<br><br>Mixing, Broiling, Boiling, Dough Making, Steaming, <br>Noodle Making, Deep Frying and Frying possible.<br>";
skmsg[30][9]  ="Required AP：15<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Mixing, Broiling, Boiling, Dough Making, Steaming, <br>Noodle Making, Deep Frying and Frying possible.<br>";
skmsg[30][10] ="Required AP：20<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Mixing, Broiling, Boiling, Dough Making, Steaming, <br>Noodle Making, Deep Frying and Frying possible.<br>";
skmsg[30][11] ="Required AP：25<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Mixing, Broiling, Boiling, Dough Making, Steaming, <br>Noodle Making, Deep Frying and Frying possible.<br>";
skmsg[30][12] ="Required AP：30<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Mixing, Broiling, Boiling, Dough Making, Steaming, <br>Noodle Making, Deep Frying and Frying possible.<br>";
skmsg[30][13] ="Required AP：35<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Mixing, Broiling, Boiling, Dough Making, Steaming, <br>Noodle Making, Deep Frying and Frying possible.<br>";
skmsg[30][14] ="Required AP：40<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Mixing, Broiling, Boiling, Dough Making, Steaming, <br>Noodle Making, Deep Frying and Frying possible.<br>";
skmsg[30][15] ="Required AP：45<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Mixing, Broiling, Boiling, Dough Making, Steaming, <br>Noodle Making, Deep Frying and Frying possible.<br>";
// ポーション調合
skmsg[31][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[31][1]  ="Required AP：1<br>Int + 2<br><br>Potion Making is possible.<br>";
skmsg[31][2]  ="Required AP：1<br>Int + 2<br><br>Potion Making is possible.<br>";
skmsg[31][3]  ="Required AP：1<br>Int + 2<br><br>Potion Making is possible.<br>";
skmsg[31][4]  ="Required AP：1<br>Int + 2<br><br>Potion Making is possible.<br>";
skmsg[31][5]  ="Required AP：1<br>Int + 2<br><br>Potion Making is possible.<br>";
skmsg[31][6]  ="Required AP：1<br>Int + 2<br><br>Potion Making is possible.<br>";
skmsg[31][7]  ="Required AP：2<br>Int + 3<br><br>Potion Making is possible.<br>";
skmsg[31][8]  ="Required AP：2<br>Int + 3<br><br>Potion Making is possible.<br>";
skmsg[31][9]  ="Required AP：2<br>Int + 3<br><br>Potion Making is possible.<br>";
skmsg[31][10] ="Required AP：2<br>Int + 3<br><br>Potion Making is possible.<br>";
skmsg[31][11] ="Required AP：3<br>Int + 3<br><br>Potion Making is possible.<br>";
skmsg[31][12] ="Required AP：3<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Potion Making is possible.<br>";
skmsg[31][13] ="Required AP：3<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Potion Making is possible.<br>";
skmsg[31][14] ="Required AP：3<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Potion Making is possible.<br>";
skmsg[31][15] ="Required AP：3<br>Int + 2, Dex + 2<br><br>Potion Making is possible.<br>";
// 釣り
skmsg[32][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[32][1]  ="Required AP：1<br>Will + 1<br><br>Able to catch larger fishes.<br>";
skmsg[32][2]  ="Required AP：1<br>Will + 1<br><br>Able to catch larger fishes.<br>";
skmsg[32][3]  ="Required AP：2<br>Dex + 1, Will + 1<br><br>Able to catch larger fishes.<br>";
skmsg[32][4]  ="Required AP：1<br>Str + 1, Will + 1<br><br>Able to catch larger fishes.<br>";
skmsg[32][5]  ="Required AP：2<br>Stamina + 3, Will + 1<br><br>Able to catch larger fishes.<br>";
skmsg[32][6]  ="Required AP：2<br>Dex + 1, Will + 1<br><br>Able to catch larger fishes.<br>";
skmsg[32][7]  ="Required AP：3<br>Str + 1, Will + 1<br><br>もっと大きな魚を釣ることができる<br>";
skmsg[32][8]  ="Required AP：5<br>Stamina + 3, Will + 1<br><br>Able to catch larger fishes.<br>";
skmsg[32][9]  ="Required AP：5<br>Dex + 1, Will + 1<br><br>Able to catch larger fishes.<br>";
skmsg[32][10] ="Required AP：8<br>Str + 1, Will + 1<br><br>Able to catch larger fishes.<br>";
skmsg[32][11] ="Required AP：10<br>Stamina + 3, Will + 1<br><br>Able to catch larger fishes.<br>";
skmsg[32][12] ="Required AP：15<br>Dex + 1, Will + 1<br><br>Able to catch larger fishes.<br>";
skmsg[32][13] ="Required AP：20<br>Str + 1, Will + 1<br><br>Able to catch larger fishes.<br>";
skmsg[32][14] ="Required AP：25<br>Stamina + 1, Will + 1<br><br>Able to catch larger fishes.<br>";
skmsg[32][15] ="Required AP：30<br>Stamina + 3, Str + 1, Dex + 1, Will + 1<br><br>Able to catch larger fishes.<br>";
// ハンディクラフト
skmsg[33][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[33][1]  ="Required AP：0<br>Dex + 1<br><br>Item crafting with Handicraft Kit possible.<br>";
skmsg[33][2]  ="Required AP：1<br>Dex + 1<br><br>Item crafting with Handicraft Kit possible.<br>";
skmsg[33][3]  ="Required AP：1<br>Dex + 1<br><br>Item crafting with Handicraft Kit possible.<br>";
skmsg[33][4]  ="Required AP：1<br>Dex + 1<br><br>Item crafting with Handicraft Kit possible.<br>";
skmsg[33][5]  ="Required AP：1<br>Dex + 1<br><br>Item crafting with Handicraft Kit possible.<br>";
skmsg[33][6]  ="Required AP：1<br>Dex + 1<br><br>Item crafting with Handicraft Kit possible.<br>";
skmsg[33][7]  ="Required AP：5<br>Dex + 2<br><br>Item crafting with Handicraft Kit possible.<br>";
skmsg[33][8]  ="Required AP：2<br>Dex + 2<br><br>Item crafting with Handicraft Kit possible.<br>";
skmsg[33][9]  ="Required AP：2<br>Dex + 2<br><br>Item crafting with Handicraft Kit possible.<br>";
skmsg[33][10] ="Required AP：2<br>Dex + 2<br><br>Item crafting with Handicraft Kit possible.<br>";
skmsg[33][11] ="Required AP：5<br>Dex + 3<br><br>Item crafting with Handicraft Kit possible.<br>";
skmsg[33][12] ="Required AP：3<br>Dex + 3<br><br>Item crafting with Handicraft Kit possible.<br>";
skmsg[33][13] ="Required AP：3<br>Dex + 3<br><br>Item crafting with Handicraft Kit possible.<br>";
skmsg[33][14] ="Required AP：3<br>Dex + 3<br><br>Item crafting with Handicraft Kit possible.<br>";
skmsg[33][15] ="Required AP：10<br>Dex + 3<br><br>Item crafting with Handicraft Kit possible.<br>";
// 音楽知識
skmsg[34][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[34][1]  ="Required AP：1<br>Int + 5<br><br>Able to play more difficult music, and obtain greater music effects.<br>";
skmsg[34][2]  ="Required AP：1<br>Int + 5<br><br>Able to play more difficult music, and obtain greater music effects.<br>";
skmsg[34][3]  ="Required AP：1<br>Int + 5<br><br>Able to play more difficult music, and obtain greater music effects.<br>";
skmsg[34][4]  ="Required AP：1<br>Int + 5<br><br>Able to play more difficult music, and obtain greater music effects.<br>";
skmsg[34][5]  ="Required AP：1<br>Int + 5<br><br>Able to play more difficult music, and obtain greater music effects.<br>";
skmsg[34][6]  ="Required AP：1<br>Int + 5<br><br>Able to play more difficult music, and obtain greater music effects.<br>";
skmsg[34][7]  ="Required AP：2<br>Int + 5<br><br>Able to play more difficult music, and obtain greater music effects.<br><br>If Composing is Rank 9 and above, Magical Scrolls may be Composed.<br>";
skmsg[34][8]  ="Required AP：2<br>Int + 5<br><br>Able to play more difficult music, and obtain greater music effects.<br><br>If Composing is Rank 9 and above, Magical Scrolls may be Composed.<br>";
skmsg[34][9]  ="Required AP：2<br>Int + 5<br><br>Able to play more difficult music, and obtain greater music effects.<br><br>If Composing is Rank 9 and above, Magical Scrolls may be Composed.<br>";
skmsg[34][10] ="Required AP：2<br>Int + 5<br><br>Able to play more difficult music, and obtain greater music effects.<br><br>If Composing is Rank 9 and above, Magical Scrolls may be Composed.<br>";
skmsg[34][11] ="Required AP：3<br>Int + 5<br><br>Able to play more difficult music, and obtain greater music effects.<br><br>If Composing is Rank 9 and above, Special Magical Scrolls may be Composed.<br>";
skmsg[34][12] ="Required AP：4<br>Int + 5<br><br>Able to play more difficult music, and obtain greater music effects.<br><br>If Composing is Rank 9 and above, Special Magical Scrolls may be Composed.<br>";
skmsg[34][13] ="Required AP：5<br>Int + 5<br><br>Able to play more difficult music, and obtain greater music effects.<br><br>If Composing is Rank 9 and above, Special Magical Scrolls may be Composed.<br>";
skmsg[34][14] ="Required AP：6<br>Int + 5<br><br>Able to play more difficult music, and obtain greater music effects.<br><br>If Composing is Rank 9 and above, Special Magical Scrolls may be Composed.<br>";
skmsg[34][15] ="Required AP：10<br>Int + 15<br><br>Able to play more difficult music, and obtain greater music effects.<br><br>If Composing is Rank 9 and above, Special Magical Scrolls may be Composed.<br>";
// 楽器演奏
skmsg[35][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[35][1]  ="Required AP：1<br>Dex + 1<br><br>Able to play music with an instrument.<br>";
skmsg[35][2]  ="Required AP：2<br>Dex + 1<br><br>Able to play music with an instrument.<br>";
skmsg[35][3]  ="Required AP：3<br>Dex + 1<br><br>Able to play music with an instrument.<br>";
skmsg[35][4]  ="Required AP：4<br>Dex + 1<br><br>Able to play music with an instrument.<br>";
skmsg[35][5]  ="Required AP：5<br>Dex + 1<br><br>Able to play music with an instrument.<br>";
skmsg[35][6]  ="Required AP：5<br>Dex + 1<br><br>Able to play music with an instrument.<br>";
skmsg[35][7]  ="Required AP：6<br>Dex + 1<br><br>Able to play music with an instrument.<br><br>Able to produce the effects of Magical Scrolls.<br>";
skmsg[35][8]  ="Required AP：6<br>Dex + 1<br><br>Able to play music with an instrument.<br><br>Able to produce the effects of Magical Scrolls.<br>";
skmsg[35][9]  ="Required AP：6<br>Dex + 1<br><br>Able to play music with an instrument.<br><br>Able to produce the effects of Magical Scrolls.<br>";
skmsg[35][10] ="Required AP：6<br>Dex + 1<br><br>Able to play music with an instrument.<br><br>Able to produce the effects of Magical Scrolls.<br>";
skmsg[35][11] ="Required AP：7<br>Dex + 1<br><br>Able to play music with an instrument.<br><br>Able to produce the effects of Special Magical Scrolls.<br>";
skmsg[35][12] ="Required AP：7<br>Dex + 1<br><br>Able to play music with an instrument.<br><br>Able to produce the effects of Special Magical Scrolls.<br>";
skmsg[35][13] ="Required AP：7<br>Dex + 1<br><br>Able to play music with an instrument.<br><br>Able to produce the effects of Special Magical Scrolls.<br>";
skmsg[35][14] ="Required AP：7<br>Dex + 1<br><br>Able to play music with an instrument.<br><br>Able to produce the effects of Special Magical Scrolls.<br>";
skmsg[35][15] ="Required AP：15<br>Dex + 10<br><br>Able to play music with an instrument.<br><br>Able to produce the effects of Special Magical Scrolls.<br>";
// 作曲
skmsg[36][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[36][1]  ="Required AP：3<br>Int + 5<br><br>Composition possible.<br>Song Character Limit: Melody 400, Chord 1 200, Chord 2 100<br>";
skmsg[36][2]  ="Required AP：3<br>Int + 5<br><br>Composition possible.<br>Song Character Limit: Melody 500, Chord 1 200, Chord 2 100<br>";
skmsg[36][3]  ="Required AP：3<br>Int + 5<br><br>Composition possible.<br>Song Character Limit: Melody 600, Chord 1 250, Chord 2 150<br>";
skmsg[36][4]  ="Required AP：3<br>Int + 5<br><br>Composition possible.<br>Song Character Limit: Melody 650, Chord 1 250, Chord 2 200<br>";
skmsg[36][5]  ="Required AP：3<br>Int + 5<br><br>Composition possible.<br>Song Character Limit: Melody 700, Chord 1 300, Chord 2 200<br>";
skmsg[36][6]  ="Required AP：3<br>Int + 5<br><br>Composition possible.<br>Song Character Limit: Melody 750, Chord 1 300, Chord 2 200<br>";
skmsg[36][7]  ="Required AP：5<br>Int + 5<br><br>Song Character Limit: Melody 800, Chord 1 350, Chord 2 200<br><br>If Music Knowledge is Rank 9 and above, Magical Scrolls may be Composed.<br>";
skmsg[36][8]  ="Required AP：5<br>Int + 5<br><br>Song Character Limit: Melody 850, Chord 1 400, Chord 2 200<br><br>If Music Knowledge is Rank 9 and above, Magical Scrolls may be Composed.<br>";
skmsg[36][9]  ="Required AP：5<br>Int + 5<br><br>Song Character Limit: Melody 900, Chord 1 400, Chord 2 200<br><br>If Music Knowledge is Rank 9 and above, Magical Scrolls may be Composed.<br>";
skmsg[36][10] ="Required AP：5<br>Int + 5<br><br>Song Character Limit: Melody 950, Chord 1 450, Chord 2 200<br><br>If Music Knowledge is Rank 9 and above, Magical Scrolls may be Composed.<br>";
skmsg[36][11] ="Required AP：7<br>Int + 5<br><br>Song Character Limit: Melody 1000, Chord 1 500, Chord 2 250<br><br>If Music Knowledge is Rank 9 and above, Special Magical Scrolls may be Composed.<br>";
skmsg[36][12] ="Required AP：7<br>Int + 5<br><br>Song Character Limit: Melody 1050, Chord 1 550, Chord 2 300<br><br>If Music Knowledge is Rank 9 and above, Special Magical Scrolls may be Composed.<br>";
skmsg[36][13] ="Required AP：7<br>Int + 5<br><br>Song Character Limit: Melody 1100, Chord 1 600, Chord 2 350<br><br>If Music Knowledge is Rank 9 and above, Special Magical Scrolls may be Composed.<br>";
skmsg[36][14] ="Required AP：7<br>Int + 5<br><br>Song Character Limit: Melody 1150, Chord 1 700, Chord 2 400<br><br>If Music Knowledge is Rank 9 and above, Special Magical Scrolls may be Composed.<br>";
skmsg[36][15] ="Required AP：10<br>Int + 10<br><br>Song Character Limit: Melody 1200, Chord 1 800, Chord 2 500<br><br>If Music Knowledge is Rank 9 and above, Special Magical Scrolls may be Composed.<br>";
// シャープマインド
skmsg[37][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[37][1]  ="Required AP：0<br>Life + 2<br><br>Able to read the enemy's skill.<br>";
skmsg[37][2]  ="Required AP：1<br>Life + 2<br><br>Able to read the enemy's skill.<br>";
skmsg[37][3]  ="Required AP：1<br>Life + 2<br><br>Able to read the enemy's skill.<br>";
skmsg[37][4]  ="Required AP：1<br>Life + 2<br><br>Able to read the enemy's skill.<br>";
skmsg[37][5]  ="Required AP：1<br>Life + 2<br><br>Able to read the enemy's skill.<br>";
skmsg[37][6]  ="Required AP：1<br>Life + 2<br><br>Able to read the enemy's skill.<br>";
skmsg[37][7]  ="Required AP：3<br>Life + 2<br><br>Able to read the enemy's skill.<br>";
skmsg[37][8]  ="Required AP：3<br>Life + 2<br><br>Able to read the enemy's skill.<br>";
skmsg[37][9]  ="Required AP：3<br>Life + 2<br><br>Able to read the enemy's skill.<br>";
skmsg[37][10] ="Required AP：3<br>Life + 2<br><br>Able to read the enemy's skill.<br>";
skmsg[37][11] ="Required AP：5<br>Life + 3<br><br>Able to read the enemy's skill.<br>";
skmsg[37][12] ="Required AP：5<br>Life + 3<br><br>Able to read the enemy's skill.<br>";
skmsg[37][13] ="Required AP：5<br>Life + 3<br><br>Able to read the enemy's skill.<br>";
skmsg[37][14] ="Required AP：5<br>Life + 3<br><br>Able to read the enemy's skill.<br>";
skmsg[37][15] ="Required AP：10<br>Life + 5<br><br>Able to read the enemy's skill.<br>";
// アイススピア
skmsg[38][0]  ="Required AP：QUEST<br><br>Ice Damage 50〜100<br><br>Casting Time 3.0secs. Mana Cost 12<br>";
skmsg[38][1]  ="Required AP：4<br>Int + 1<br><br>Ice Damage 100〜110<br><br>Casting Time 2.5secs. Mana Cost 16<br>";
skmsg[38][2]  ="Required AP：6<br>Int + 1<br><br>Ice Damage 105〜120<br><br>Casting Time 2.5secs. Mana Cost 16<br>";
skmsg[38][3]  ="Required AP：8<br>Int + 1<br><br>Ice Damage 110〜130<br><br>Casting Time 2.5secs. Mana Cost 16<br>";
skmsg[38][4]  ="Required AP：10<br>Int + 1<br><br>Ice Damage 115〜140<br><br>Casting Time 2.3secs. Mana Cost 20<br>";
skmsg[38][5]  ="Required AP：12<br>Int + 1<br><br>Ice Damage 120〜150<br><br>Casting Time 2.3secs. Mana Cost 20<br>";
skmsg[38][6]  ="Required AP：14<br>Int + 1<br><br>Ice Damage 125〜160<br><br>Casting Time 2.3secs. Mana Cost 20<br>";
skmsg[38][7]  ="Required AP：20<br>Int + 2<br><br>Ice Damage 140〜180<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 24<br>";
skmsg[38][8]  ="Required AP：25<br>Int + 2<br><br>Ice Damage 145〜190<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 24<br>";
skmsg[38][9]  ="Required AP：30<br>Int + 2<br><br>Ice Damage 150〜200<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 24<br>";
skmsg[38][10] ="Required AP：35<br>Int + 2<br><br>Ice Damage 155〜210<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 24<br>";
skmsg[38][11] ="Required AP：42<br>Int + 3, Mana + 5<br><br>Ice Damage 170〜230<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 28<br>";
skmsg[38][12] ="Required AP：48<br>Int + 3, Mana + 5<br><br>Ice Damage 175〜240<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 28<br>";
skmsg[38][13] ="Required AP：54<br>Int + 3, Mana + 5<br><br>Ice Damage 180〜250<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 28<br>";
skmsg[38][14] ="Required AP：60<br>Int + 3, Mana + 5<br><br>Ice Damage 185〜260<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 28<br>";
skmsg[38][15] ="Required AP：70<br>Int + 3, Mana + 5<br><br>Ice Damage 200〜300<br><br>Casting Time 2.0secs. Mana Cost 32<br>";
skmsg[38][16]  ="Select a Rank.<br>";
// ファイナルヒット（インフィニットスラッシュ）
skmsg[39][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[39][1]  ="Required AP： 5<br>Str + 2<br><br>Warp Distance increased. <br><br>Charge Time 2secs. Stamina Cost 6<br>Duration 20secs. Cooldown 300secs.<br>";
skmsg[39][2]  ="Required AP： 7<br>Str + 2<br><br>Warp Distance increased. <br><br>Charge Time 2secs. Stamina Cost 6<br>Duration 20secs. Cooldown 300secs.<br>";
skmsg[39][3]  ="Required AP： 9<br>Str + 2<br><br>Warp Distance increased. <br><br>Charge Time 2secs. Stamina Cost 6<br>Duration 24secs. Cooldown 300secs.<br>";
skmsg[39][4]  ="Required AP：11<br>Str + 2<br><br>Warp Distance increased. <br><br>Charge Time 2secs. Stamina Cost 6<br>Duration 24secs. Cooldown 300secs.<br>";
skmsg[39][5]  ="Required AP：13<br>Str + 2<br><br>Warp Distance increased. <br><br>Charge Time 2secs. Stamina Cost 6<br>Duration 24secs. Cooldown 300secs.<br>";
skmsg[39][6]  ="Required AP：15<br>Str + 2<br><br>Warp Distance increased. <br><br>Charge Time 2secs. Stamina Cost 6<br>Duration 28secs. Cooldown 300secs.<br>";
skmsg[39][7]  ="Required AP：20<br>Str + 3, Will + 1<br><br>Warp Distance increased. <br><br>Charge Time 2secs. Stamina Cost 8<br>Duration 28secs. Cooldown 300secs.<br>";
skmsg[39][8]  ="Required AP：24<br>Str + 3, Will + 1<br><br>Warp Distance increased. <br><br>Charge Time 2secs. Stamina Cost 8<br>Duration 28secs. Cooldown 300secs.<br>";
skmsg[39][9]  ="Required AP：28<br>Str + 3, Will + 1<br><br>Warp Distance increased. <br><br>Charge Time 2secs. Stamina Cost 8<br>Duration 32secs. Cooldown 300secs.<br>";
skmsg[39][10] ="Required AP：32<br>Str + 3, Will + 1<br><br>Warp Distance increased. <br><br>Charge Time 2secs. Stamina Cost 8<br>Duration 32secs. Cooldown 300secs.<br>";
skmsg[39][11] ="Required AP：40<br>Str + 3, Will + 1<br><br>Warp Distance increased. <br><br>Charge Time 2secs. Stamina Cost 10<br>Duration 32secs. Cooldown 270secs.<br>";
skmsg[39][12] ="Required AP：45<br>Str + 3, Will + 1<br><br>Warp Distance increased. <br><br>Charge Time 2secs. Stamina Cost 10<br>Duration 36secs. Cooldown 270secs.<br>";
skmsg[39][13] ="Required AP：50<br>Str + 3, Will + 1<br><br>Warp Distance increased. <br><br>Charge Time 2secs. Stamina Cost 10<br>Duration 36secs. Cooldown 270secs.<br>";
skmsg[39][14] ="Required AP：55<br>Str + 3, Will + 1<br><br>Warp Distance increased. <br><br>Charge Time 2secs. Stamina Cost 10<br>Duration 36secs. Cooldown 270secs.<br>";
skmsg[39][15] ="Required AP：60<br>Str + 10, Will + 5<br><br>Warp Distance increased. <br><br>Charge Time 2secs. Stamina Cost 10<br>Duration 40secs. Cooldown 240secs.<br>";
// ミラージュミサイル
skmsg[40][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[40][1]  ="Required AP： 1<br>Dex +1<br><br>Elf-Only Skill<br><br>Damage 10〜40<br>Charge Time 15secs.<br>";
skmsg[40][2]  ="Required AP： 2<br>Dex +1<br><br>Elf-Only Skill<br><br>Damage 12〜43<br>Charge Time 15secs.<br>";
skmsg[40][3]  ="Required AP： 3<br>Dex +1<br><br>Elf-Only Skill<br><br>Damage 14〜46<br>Charge Time 15secs.<br>";
skmsg[40][4]  ="Required AP： 4<br>Dex +1<br><br>Elf-Only Skill<br><br>Damage 16〜49<br>Charge Time 15secs.<br>";
skmsg[40][5]  ="Required AP： 5<br>Dex +1<br><br>Elf-Only Skill<br><br>Damage 18〜52<br>Charge Time 15secs.<br>";
skmsg[40][6]  ="Required AP： 6<br>Dex +1, Int +1<br><br>Elf-Only Skill<br><br>Damage 20〜55<br>Charge Time 15secs.<br>";
skmsg[40][7]  ="Required AP： 9<br>Dex +1, Int +1<br><br>Elf-Only Skill<br><br>Damage 22〜58<br>Charge Time 15secs.<br>";
skmsg[40][8]  ="Required AP：11<br>Dex +1, Int +1<br><br>Elf-Only Skill<br><br>Damage 24〜61<br>Charge Time 15secs.<br>";
skmsg[40][9]  ="Required AP：13<br>Dex +1, Int +1<br><br>Elf-Only Skill<br><br>Damage 26〜64<br>Charge Time 15secs.<br>";
skmsg[40][10] ="Required AP：15<br>Dex +1, Int +1<br><br>Elf-Only Skill<br><br>Damage 28〜67<br>Charge Time 15secs.<br>";
skmsg[40][11] ="Required AP：20<br>Dex +2, Int +1<br><br>Elf-Only Skill<br><br>Damage 30〜70<br>Charge Time 18secs.<br>";
skmsg[40][12] ="Required AP：22<br>Dex +2, Int +1<br><br>Elf-Only Skill<br><br>Damage 31〜72<br>Charge Time 18secs.<br>";
skmsg[40][13] ="Required AP：24<br>Dex +2, Int +1<br><br>Elf-Only Skill<br><br>Damage 32〜74<br>Charge Time 18secs.<br>";
skmsg[40][14] ="Required AP：26<br>Dex +2, Int +1<br><br>Elf-Only Skill<br><br>Damage 33〜76<br>Charge Time 18secs.<br>";
skmsg[40][15] ="Required AP：40<br>Dex +5, Int +5<br><br>Elf-Only Skill<br><br>Damage 35〜80<br>Charge Time 21secs.<br>";
// チェーンガン
skmsg[41][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[41][1]  ="ダメージ50%×５発。クリティカル+15%<br>";
skmsg[41][2]  ="ダメージ55%×５発。クリティカル+15%<br>";
skmsg[41][3]  ="ダメージ60%×５発。クリティカル+15%<br>";
skmsg[41][4]  ="ダメージ65%×５発。クリティカル+15%<br>";
skmsg[41][5]  ="ダメージ70%×５発。クリティカル+15%<br>";
skmsg[41][6]  ="ダメージ75%×５発。クリティカル+15%<br>";
skmsg[41][7]  ="ダメージ80%×５発。クリティカル+15%<br>";
skmsg[41][8]  ="ダメージ84%×５発。クリティカル+15%<br>";
skmsg[41][9]  ="ダメージ88%×５発。クリティカル+15%<br>";
skmsg[41][10] ="ダメージ92%×５発。クリティカル+15%<br>";
skmsg[41][11] ="ダメージ96%×５発。クリティカル+15%<br>";
skmsg[41][12] ="ダメージ100%×５発。クリティカル+15%<br>";
skmsg[41][13] ="ダメージ103%×５発。クリティカル+15%<br>";
skmsg[41][14] ="ダメージ106%×５発。クリティカル+15%<br>";
skmsg[41][15] ="ダメージ110%×５発。クリティカル+15%<br>";
// フルスイング
skmsg[42][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[42][1]  ="周囲の敵に10%のダメージを与える<br>";
skmsg[42][2]  ="周囲の敵に12%のダメージを与える<br>";
skmsg[42][3]  ="周囲の敵に14%のダメージを与える<br>";
skmsg[42][4]  ="周囲の敵に17%のダメージを与える<br>";
skmsg[42][5]  ="周囲の敵に20%のダメージを与える<br>";
skmsg[42][6]  ="周囲の敵に23%のダメージを与える<br>";
skmsg[42][7]  ="周囲の敵に26%のダメージを与える<br>";
skmsg[42][8]  ="周囲の敵に29%のダメージを与える<br>";
skmsg[42][9]  ="周囲の敵に33%のダメージを与える<br>";
skmsg[42][10] ="周囲の敵に37%のダメージを与える<br>";
skmsg[42][11] ="周囲の敵に41%のダメージを与える<br>";
skmsg[42][12] ="周囲の敵に45%のダメージを与える<br>";
skmsg[42][13] ="周囲の敵に50%のダメージを与える<br>";
skmsg[42][14] ="周囲の敵に55%のダメージを与える<br>";
skmsg[42][15] ="周囲の敵に60%のダメージを与える<br>";
// ファイナルスマッシュ
skmsg[43][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[43][1]  ="通常攻撃の最後にスマッシュが発動する<br>";
skmsg[43][2]  ="通常攻撃の最後にスマッシュが発動する<br>";
skmsg[43][3]  ="通常攻撃の最後にスマッシュが発動する<br>";
skmsg[43][4]  ="通常攻撃の最後にスマッシュが発動する<br>";
skmsg[43][5]  ="通常攻撃の最後にスマッシュが発動する<br>";
skmsg[43][6]  ="通常攻撃の最後にスマッシュが発動する<br>";
skmsg[43][7]  ="通常攻撃の最後にスマッシュが発動する<br>";
skmsg[43][8]  ="通常攻撃の最後にスマッシュが発動する<br>";
skmsg[43][9]  ="通常攻撃の最後にスマッシュが発動する<br>";
skmsg[43][10] ="通常攻撃の最後にスマッシュが発動する<br>";
skmsg[43][11] ="通常攻撃の最後にスマッシュが発動する<br>";
skmsg[43][12] ="通常攻撃の最後にスマッシュが発動する<br>";
skmsg[43][13] ="通常攻撃の最後にスマッシュが発動する<br>";
skmsg[43][14] ="通常攻撃の最後にスマッシュが発動する<br>";
skmsg[43][15] ="通常攻撃の最後にスマッシュが発動する<br>";
// フューリー・オブ・バード
skmsg[44][0]  ="Select a Rank.<br>";
skmsg[44][1]  ="ダメージ200%<br>";
skmsg[44][2]  ="ダメージ210%<br>";
skmsg[44][3]  ="ダメージ220%。混乱5%<br>";
skmsg[44][4]  ="ダメージ230%。混乱7%<br>";
skmsg[44][5]  ="ダメージ240%。混乱9%<br>";
skmsg[44][6]  ="ダメージ250%。混乱10%。ディフェンス抑止5%<br>";
skmsg[44][7]  ="ダメージ300%。混乱11%。ディフェンス抑止7%<br>";
skmsg[44][8]  ="ダメージ310%。混乱12%。ディフェンス抑止8%<br>";
skmsg[44][9]  ="ダメージ320%。混乱13%。ディフェンス抑止10%<br>";
skmsg[44][10] ="ダメージ330%。混乱14%。ディフェンス抑止11%。カウンター抑止8%<br>";
skmsg[44][11] ="ダメージ400%。混乱14%。ディフェンス抑止12%。カウンター抑止8%<br>";
skmsg[44][12] ="ダメージ420%。混乱15%。ディフェンス抑止12%。カウンター抑止9%<br>";
skmsg[44][13] ="ダメージ440%。混乱15%。ディフェンス抑止13%。カウンター抑止9%<br>";
skmsg[44][14] ="ダメージ460%。混乱15%。ディフェンス抑止13%。カウンター抑止9%<br>";
skmsg[44][15] ="ダメージ500%。混乱16%。ディフェンス抑止13%。カウンター抑止10%<br>";

	
	if(document.sys_form.ExpFlag.checked) exp_flg = 1; else exp_flg = 0;
	
	
	if(sindex != 0) {
		
		switch(sindex){
			case   1: sklv = Rank_Attack; skm1 = "Melee Combat Mastery"; skm2 = "Melee Combat Mastery"; skm3 = "meleecombatmastery.png"; s_flag = 0; break;
			case   2: sklv = Rank_Critical; skm1 = "Critical Hit"; skm2 = "クリティカルヒット"; skm3 = "criticalhit.png"; s_flag = 0; break;
			case   3: sklv = Rank_Smash; skm1 = "Smash"; skm2 = "スマッシュ"; skm3 = "smash.png"; s_flag = 0; break;
			case   4: sklv = Rank_Defense; skm1 = "Defense"; skm2 = "ディフェンス"; skm3 = "defense.png"; s_flag = 0; break;
			case   5: sklv = Rank_Counter; skm1 = "Melee Counterattack"; skm2 = "カウンターアタック"; skm3 = "meleecounterattack.png"; s_flag = 0; break;
			case   6: sklv = Rank_Windmill; skm1 = "WindMill"; skm2 = "ウィンドミル"; skm3 = "windmill.png"; s_flag = 0; break;
			case   7: sklv = Rank_RangeAttack; skm1 = "Ranged Combat Mastery"; skm2 = "レンジアタック"; skm3 = "rangedcombatmastery.png"; s_flag = 0; break;
			case   8: sklv = Rank_MagnumShot; skm1 = "Magnum Shot"; skm2 = "マグナムショット"; skm3 = "magnumshot.png"; s_flag = 0; break;
			case   9: sklv = Rank_ArrowRevolver; skm1 = "Arrow Revolver"; skm2 = "アローリボルバー"; skm3 = "arrowrevolver.png"; s_flag = 0; break;
			case  10: sklv = Rank_SupportShot; skm1 = "Support Shot"; skm2 = "サポートショット"; skm3 = "supportshot.png"; s_flag = 0; break;
			case  11: sklv = Rank_IceBolt; skm1 = "Icebolt"; skm2 = "アイスボルト"; skm3 = "icebolt.png"; s_flag = 0; break;
			case  12: sklv = Rank_FireBolt; skm1 = "Firebolt"; skm2 = "ファイアボルト"; skm3 = "firebolt.png"; s_flag = 0; break;
			case  13: sklv = Rank_LightingBolt; skm1 = "Lightningbolt"; skm2 = "ライトニングボルト"; skm3 = "lightningbolt.png"; s_flag = 0; break;
			case  14: sklv = Rank_FireBall; skm1 = "Fire Ball"; skm2 = "ファイアボール"; skm3 = "fireball.png"; s_flag = 0; break;
			case  15: sklv = Rank_Thunder; skm1 = "Thunder"; skm2 = "サンダー"; skm3 = "thunder.png"; s_flag = 0; break;
			case  16: sklv = Rank_MagicMastery; skm1 = "Magic Mastery"; skm2 = "マジックマスタリ"; skm3 = "magicmastery.png"; s_flag = 0; break;
			case  17: sklv = Rank_Healing; skm1 = "Healing"; skm2 = "ヒーリング"; skm3 = "healing.png"; s_flag = 0; break;
			case  18: sklv = Rank_PartyHealing; skm1 = "Party Healing"; skm2 = "パーティヒーリング"; skm3 = "ptheal.png"; s_flag = 0; break;
			case  19: sklv = Rank_Enchant; skm1 = "Enchant"; skm2 = "エンチャント"; skm3 = "enchant.png"; s_flag = 0; break;
			case  20: sklv = Rank_Meditation; skm1 = "Meditation"; skm2 = "メディテーション"; skm3 = "meditation.png"; s_flag = 0; break;
			case  21: sklv = Rank_Rest; skm1 = "Rest"; skm2 = "休憩"; skm3 = "rest.png"; s_flag = 0; break;
			case  22: sklv = Rank_CampFire; skm1 = "Camp Fire"; skm2 = "キャンプファイア"; skm3 = "campfire.png"; s_flag = 0; break;
			case  23: sklv = Rank_FirstAid; skm1 = "FirstAid"; skm2 = "応急治療"; skm3 = "firstaid.png"; s_flag = 0; break;
			case  24: sklv = Rank_Herbalism; skm1 = "Herbalism"; skm2 = "薬草学"; skm3 = "herbalism.png"; s_flag = 0; break;
			case  25: sklv = Rank_MakingMastery; skm1 = "Making Mastery"; skm2 = "メイキングマスタリ"; skm3 = "makingmastery.png"; s_flag = 0; break;
			case  26: sklv = Rank_Weaving; skm1 = "Weaving"; skm2 = "紡織"; skm3 = "weaving.png"; s_flag = 0; break;
			case  27: sklv = Rank_Tailoring; skm1 = "Tailoring"; skm2 = "裁縫"; skm3 = "tailoring.png"; s_flag = 0; break;
			case  28: sklv = Rank_Blacksmith; skm1 = "BlackSmith"; skm2 = "鍛冶"; skm3 = "blacksmith.png"; s_flag = 0; break;
			case  29: sklv = Rank_Refine; skm1 = "Refine"; skm2 = "製錬"; skm3 = "refine.png"; s_flag = 0; break;
			case  30: sklv = Rank_Cooking; skm1 = "Cooking"; skm2 = "料理"; skm3 = "cooking.png"; s_flag = 0; break;
			case  31: sklv = Rank_PotionMaking; skm1 = "Potion Making"; skm2 = "ポーション調合"; skm3 = "potionmaking.png"; s_flag = 0; break;
			case  32: sklv = Rank_Fishing; skm1 = "Fishing"; skm2 = "釣り"; skm3 = "fishing.png"; s_flag = 0; break;
			case  33: sklv = Rank_HandiCraft; skm1 = "Handicraft"; skm2 = "ハンディクラフト"; skm3 = "handicraft.png"; s_flag = 0; break;
			case  34: sklv = Rank_MusicalKnow; skm1 = "Musical Knowledge"; skm2 = "音楽知識"; skm3 = "musicalknowledge.png"; s_flag = 0; break;
			case  35: sklv = Rank_PlayingInst; skm1 = "Playing Instrument"; skm2 = "楽器演奏"; skm3 = "playinginstrument.png"; s_flag = 0; break;
			case  36: sklv = Rank_Compose; skm1 = "Compose"; skm2 = "作曲"; skm3 = "compose.png"; s_flag = 0; break;
			case  37: sklv = Rank_SharpMind; skm1 = "Sharp Mind"; skm2 = "シャープマインド"; skm3 = "sharpmind.png"; s_flag = 0; break;
			case  38: sklv = Rank_IceSpear; skm1 = "Ice Spear"; skm2 = "アイススピア"; skm3 = "icespear.png"; s_flag = 0; break;
			case  39: sklv = Rank_FinalHit; skm1 = "Final Hit"; skm2 = "ファイナルヒット"; skm3 = "finalhit.png"; s_flag = 0; break;
			case  40: sklv = Rank_MirageMissile; skm1 = "Mirage Missile"; skm2 = "ミラージュミサイル"; skm3 = "miragemissile.png"; s_flag = 0; break;
			
			case 101: sklv = Rank_SpiritOfOrder; skm1 = "Spirit of Order"; skm2 = "スピリットオブオーダー"; skm3 = "spiritoforder.png"; s_flag = 1; break;
			case 102: sklv = Rank_PowerOfOrder; skm1 = "Power of Order"; skm2 = "パワーオブオーダー"; skm3 = "poweroforder.png"; s_flag = 1; break;
			case 103: sklv = Rank_SwordOfOrder; skm1 = "Sword of Order"; skm2 = "ソードオブオーダー"; skm3 = "swordoforder.png"; s_flag = 1; break;
			case 104: sklv = Rank_EyeOfOrder; skm1 = "Eye of Order"; skm2 = "アイオブオーダー"; skm3 = "eyeoforder.png"; s_flag = 1; break;
			case 105: sklv = Rank_PaladinHeavyStander; skm1 = "Paladin Heavy Stander"; skm2 = "パラディンヘビースタンダー"; skm3 = "paladinheavystander.png"; s_flag = 1; break;
			case 106: sklv = Rank_PaladinNaturalShield; skm1 = "Paladin Natural Shield"; skm2 = "パラディンナチュラルシールド"; skm3 = "paladinnaturalshield.png"; s_flag = 1; break;
			case 107: sklv = Rank_PaladinManaRefractor; skm1 = "Paladin Mana Refractor"; skm2 = "パラディンマナリフレクター"; skm3 = "paladinmanarefractor.png"; s_flag = 1; break;
			
			case 201: sklv = Rank_SoulOfChaos; skm1 = "Soul of Chaos"; skm2 = "ソウルオブカオス"; skm3 = "soulofchaos.png"; s_flag = 1; break;
			case 202: sklv = Rank_BodyOfChaos; skm1 = "Body of Chaos"; skm2 = "ボディーオブカオス"; skm3 = "bodyofchaos.png"; s_flag = 1; break;
			case 203: sklv = Rank_HandsOfChaos; skm1 = "Hands of Chaos"; skm2 = "ハンズオブカオス"; skm3 = "handsofchaos.png"; s_flag = 1; break;
			case 204: sklv = Rank_BrainOfChaos; skm1 = "Brain of Chaos"; skm2 = "ブレインオブカオス"; skm3 = "brainofchaos.png"; s_flag = 1; break;
			case 205: sklv = Rank_DarkHeavyStander; skm1 = "Dark Heavy Stander"; skm2 = "ダークヘビースタンダー"; skm3 = "darkheavystander.png"; s_flag = 1; break;
			case 206: sklv = Rank_DarkNaturalShield; skm1 = "Dark Natural Shield"; skm2 = "ダークナチュラルシールド"; skm3 = "darknaturalshield.png"; s_flag = 1; break;
			case 207: sklv = Rank_DarkManaRefractor; skm1 = "Dark Mana Refractor"; skm2 = "ダークマナリフレクター"; skm3 = "darkmanareflecter.png"; s_flag = 1; break;
			case 208: sklv = Rank_ControlOfDarkness; skm1 = "Control of Darkness"; skm2 = "コントロールオブダークネス"; skm3 = "controlofdarkness.png"; s_flag = 1; break;
			
		}
		
		sk_exp = "<table style='border: 0px; color: #ffffff; background-color:#3c3c3c;'>"
		sk_exp += "<tr><td align='center' style='border: 0px; padding: 10px;'><nowrap><small>";
		
		if(sklv == 0 || sklv == 16) {
			sk_exp += /*skm1 + */ "</small><b><big>";
		} else if(sklv > 0 && sklv <= 6) {
			sk_exp += /*sk_rank[sklv] + " Rank " + skm1 + */ "</small><b><big>Rank " + sk_rank[sklv] + " ";
		} else {
			sk_exp += /*sk_rank[sklv] + " Rank " + skm1 + */ "</small><b><big>Rank " + sk_rank[sklv + 9] + " ";
		}
		
		sk_exp += skm1 + "</big></b><br><img src='mabicalc_files/" + skm3 + "'><br>";
		
		if(s_flag == 0) sk_exp += skmsg[sindex][sklv];
		
		sk_exp += "</nowrap></td></tr></table>";
		
	} else {
		sk_exp = skmsg[0][0];
	}
	
	if(exp_flg){
		if(sk_exp !="") ExpPop(sk_exp); else ExpPop("");
	} else {
		if (document.all || document.getElementById) {	// IEまたはNN6 …ほんとはこの調べ方よくないんだけど…
			if(s_flag) document.getElementById("ex_exp_box").innerHTML = sk_exp;
			 else document.getElementById("exp_box").innerHTML = sk_exp;
		} else {
			if(s_flag) ex_exp_box.innerHTML = sk_exp;
			 else exp_box.innerHTML = sk_exp;
		}
	}
}


// タイトル情報表示（そのまま）
function TitleExp(){
	
	ttl_exp = "";
	
	switch(Title) {
		case    0: T_Exp = ""; break; // タイトルなし
		case    1: T_Exp = ""; break; // 
		case    2: T_Exp = ""; break; // 
		case    3: T_Exp = ""; break; // 
		case    4: T_Exp = ""; break; // 
		case    5: T_Exp = ""; break; // 
		case    6: T_Exp = ""; break; // 
		case    7: T_Exp = ""; break; // 
		case    8: T_Exp = ""; break; // 
		case    9: T_Exp = "Max.MP +20<br>Int +10<br><font color='red'>Max.HP -20<br>Will -10<br>Luck -10</font>"; break; // 図書館の幽霊をみた
		case   10: T_Exp = "<font color='red'>Max.HP -10<br>Max.MP -10<br>Max.SP -10</font><br>Dex +10<br>Will +10<br>Luck +10"; break; // 馬とダチョウの友人
		case   11: T_Exp = "<font color='red'Max.HP -20<br>Max.MP -20<br>Max.SP -20</font><br>Str +10<br>Int +10<br>Dex +10<br>Will +10<br>Luck +10"; break; // 考古学者
		case   12: T_Exp = "Will +5<br>Max.HP +5"; break; // [未実装]探検家
		case   13: T_Exp = "Will +15<br>Max.HP +20"; break; // [未実装]少年探検家
		case   14: T_Exp = ""; break; // 
		case   15: T_Exp = ""; break; // 
		case   16: T_Exp = ""; break; // 
		case   17: T_Exp = ""; break; // 
		case   18: T_Exp = ""; break; // 
		case   19: T_Exp = "Protection +3<br>Will +20<br>Luck +20<br><font color='red'>Max.HP -20<br>Max.MP -20<br>Max.SP -20</font>"; break; // 釣りバカ
		case   20: T_Exp = "Protection +5<br><font color='red'>Dex -20<br>Luck -20</font>"; break; // 手がすべった
		case   21: T_Exp = ""; break; // 
		case   22: T_Exp = ""; break; // 
		case   23: T_Exp = "Luck +20"; break; // ラッキー
		case   24: T_Exp = ""; break; // 
		case   25: T_Exp = "Luck +10"; break; // 楽しいクリスマス
		case   26: T_Exp = ""; break; // 
		case   27: T_Exp = ""; break; // 
		case   28: T_Exp = "Max.MP +10"; break; // 初級エレメンタルマスター
		case   29: T_Exp = ""; break; // [未実装]ファイアマスター
		case   30: T_Exp = ""; break; // [未実装]アイスマスター
		case   31: T_Exp = ""; break; // [未実装]ライトニングマスター
		case   32: T_Exp = "Max.MP +20<br>Int +20<br>Defence +3<br><font color='red'>Str -10<br>Dex -10</font>"; break; // エレメンタルマスター
		case   33: T_Exp = "Will +25"; break; // 勤勉な
		case   34: T_Exp = "<font color='red'>Will -10</font><br>Max.SP +15"; break; // サボリ魔
		case   35: T_Exp = "Max.SP +50<br>Will +20<br>Luck +20<br><font color='red'>Str -20<br>Max.HP -20</font>"; break; // 勤勉王
		case   36: T_Exp = "<font color='red'>Max.HP -20<br>Max.MP -20<br>Max.SP -20</font><br>Str +10<br>Will +10"; break; // 船乗り志望
		case   37: T_Exp = "Defence +5<br>Max.HP +5<br><font color='red'>Max.SP -5<br>Int -30<br>Dex -30</font>"; break; // 死を経験した
		case   38: T_Exp = "Defence +6<br>Max.HP +6<br><font color='red'>Max.SP -10<br>Int -20<br>Dex -20</font>"; break; // 死を超越した
		case   39: T_Exp = "Str +6<br>Int +6<br>Dex +6<br>Will +6<br>Luck +6"; break; // 転生した
		case   40: T_Exp = ""; break; // 
		case   41: T_Exp = ""; break; // 
		case   42: T_Exp = ""; break; // 
		case   43: T_Exp = "（Married）<br>Max.HP +10<br>Max.MP +10<br>Max.SP +10"; break; // 結婚した
		case   44: T_Exp = "<font color='red'>Luck -5</font><br>Will +15<br>Dex +3"; break; // 成人
		case   45: T_Exp = "<font color='red'>Will -30</font><br>Int +20<br>Dex +20<br><font color='red'>Max.HP -5<br>Max.MP -5</font>"; break; // 知識人
		case   46: T_Exp = "<font color='red'>Will -40</font><br>Int +35<br>Dex +10<br><font color='red'>Str -5<br>Max.HP -10<br>Max.MP -10</font>"; break; // 老いた
		case   47: T_Exp = ""; break; // 
		case   48: T_Exp = ""; break; // 
		case   49: T_Exp = ""; break; // 
		case   50: T_Exp = ""; break; // 
		case   51: T_Exp = ""; break; // 
		case   52: T_Exp = "Int +20<br>Dex +10<br><font color='red'>Str -15</font>"; break; // 賢明な
		case   53: T_Exp = "Str +20<br><font color='red'>Dex -5<br>Int -20</font>"; break; // 猛者
		case   54: T_Exp = "Dex +20<br><font color='red'>Int -5</font>"; break; // 器用な
		case   55: T_Exp = "Dex +10<br>Will +10<br><font color='red'>Defence -2<br>Max.HP -10</font>"; break; // 熟練した
		case   56: T_Exp = ""; break; // 
		case   57: T_Exp = "Max.HP +20<br><font color='red'>Max.MP -20<br>Int -20<br>Dex -20</font>"; break; // 体を張った
		case   58: T_Exp = "Luck +5<br>Will +10<br><font color='red'>Max.HP -5<br>Max.MP -5<br>Max.SP -5</font>"; break; // ラクジュアリーな
		case   59: T_Exp = "<font color='red'>Luck -10<br>Will -10</font><br>Max.HP +10<br>Max.MP +10<br>Max.SP +10"; break; // ハングリーな
		case   60: T_Exp = ""; break; // 
		case   61: T_Exp = ""; break; // 
		case   62: T_Exp = "Luck +10"; break; // [未実装]楽しいお正月
		case   63: T_Exp = ""; break; // 
		case   64: T_Exp = ""; break; // 
		case   65: T_Exp = ""; break; // 
		case   66: T_Exp = "No Aggro from Wolves<br><font color='red'>Will -10</font>"; break; // [未実装]オオカミハンター
		case   67: T_Exp = "No Aggro from Animals<br><font color='red'>Will -10</font>"; break; // [未実装]クマハンター
		case   68: T_Exp = "Max.MP +20<br>Int +20<br>Luck +10<br><font color='red'>Str -10<br>Will -10</font>"; break; // ラノの探険家
		case   69: T_Exp = "Max.MP +15<br>Int +15<br>Dex +15<br><font color='red'>Will -10<br>Luk -10</font>"; break; // コンヌースの探検家
		case   70: T_Exp = ""; break; // 
		case   71: T_Exp = ""; break; // 
		case   72: T_Exp = ""; break; // 
		case   73: T_Exp = ""; break; // 
		case   74: T_Exp = ""; break; // 
		case   75: T_Exp = ""; break; // 
		case   76: T_Exp = "Str +20<br>Will +10<br>Luck +10<br><font color='red'>Max.SP -10<br>Int -20<br>Dex -20</font>"; break; // 10歳でレベル50になった
		case   77: T_Exp = "<font color='red'>Will -10</font><br>Int -10<br>Protection +3"; break; // 17歳でキツネに負けた
		case   78: T_Exp = "Max.HP +3<br>Max.MP +3<br>Str +3<br>Dex +3<br>Int +3<br>Will +3<br>Luck +3"; break; // 10歳でクマを倒し損ねた
		case   79: T_Exp = "<font color='red'>Int -20</font><br>Str +10<br>Will +5"; break; // 素手で熊を倒した
		case   80: T_Exp = "Max.HP +5<br>Max.MP +5<br>Str +5<br>Dex +5<br>Int +5<br>Will +5<br>Luck +5"; break; // 10歳で熊を倒した
		case   81: T_Exp = "Max.HP +5<br>Str +30<br><font color='red'>Int -20<br>Luck -20</font>"; break; // 一発で熊を倒した
		case   82: T_Exp = "Max.HP +10<br>Max.MP +10<br>Max.SP +10<br>Str +30<br><font color='red'>Dex -10<br>Luck -20</font>"; break; // 一発でゴーレムを倒した
		case   83: T_Exp = "Str +10<br>Dex +10<br>Max.HP +5<br><font color='red'>Max.MP -15</font>"; break; // ゴーレムを倒した
		case   84: T_Exp = "Max.MP +8<br>Int +7<br><font color='red'>Max.HP -10<br>Max.SP -2</font>"; break; // サキュバスを倒した
		case   85: T_Exp = "Dex +10<br>Max.HP +15<br><font color='red'>Max.MP -10</font>"; break; // オーガを倒した
		case   86: T_Exp = "<font color='red'>Defence -5</font><br>Dex +10<br>Luck +10<br>Max.HP +10"; break; // セイレーンの仮面を取った
		case   87: T_Exp = "Max.MP +10<br>Int +20<br>Dex +20<br>Luck +20<br><font color='red'>Defence -5<br>Protection -5</font>"; break; // サキュバスを誘惑した
		case   88: T_Exp = "Max.SP +5<br>Dex +5<br>Int +5<br><font color='red'>Str -5<br>Max.MP -5</font>"; break; // 炎の矢
		case   89: T_Exp = ""; break; // 
		case   90: T_Exp = ""; break; // [未実装]デザートドラゴンを倒した
		case   91: T_Exp = ""; break; // [未実装]プレインドラゴンを倒した
		case   92: T_Exp = ""; break; // [未実装]サンドワームを捕まえた
		case   93: T_Exp = "Str +10<br>Will +30<br>Max.SP +10<br><font color='red'>Luck -30</font>"; break; // ［未確認］ファーガスの友だち
		case   94: T_Exp = ""; break; // 
		case   95: T_Exp = ""; break; // 
		case   96: T_Exp = ""; break; // 
		case   97: T_Exp = ""; break; // 
		case   98: T_Exp = ""; break; // 
		case   99: T_Exp = ""; break; // 
		case  100: T_Exp = ""; break; // 
		// スキルマスター系
		case 1001: T_Exp = "Defence +5<br>Max.HP +10<br>Max.SP +10<br><font color='red'>Int -10<br>Luck -10</font>"; break; // ディフェンスマスター
		case 1002: T_Exp = "Max.SP +20<br>Str +20<br>Luck +20<br><font color='red'>Protection -10<br>Dex -20</font>"; break; // スマッシュマスター
		case 1003: T_Exp = "Max.SP +30<br>Int +20<br>Dex +20<br><font color='red'>Max.MP -30<br>Str -20</font>"; break; // カウンターマスター
		case 1004: T_Exp = "Protection +3<br>Will +10<br>Luck +10<br><font color='red'>Max.HP -20<br>Str -10</font>"; break; // ウィンドミルマスター
		case 1005: T_Exp = "Max.HP +20<br>Dex +20<br>Will +20<br><font color='red'>Defence -5<br>Str -10<br>Luck -10</font>"; break; // アローリボルバーマスター
		case 1006: T_Exp = "Max.MP +30<br>Str +10<br>Int +10<br><font color='red'>Max.HP -10<br>Luck -10</font>"; break; // ライトニングボルトマスター
		case 1007: T_Exp = "Max.MP +30<br>Int +10<br>Dex +10<br><font color='red'>Str -10<br>Luck -10</font>"; break; // ファイアボルトマスター
		case 1008: T_Exp = "Max.MP +20<br>Int +15<br>Dex +15<br><font color='red'>Str -20</font>"; break; // アイスボルトマスター
		case 1009: T_Exp = "Max.MP +30<br>Str +10<br>Int +10<br><font color='red'>Max.SP -20<br>Will -10</font>"; break; // ヒーリングマスター
		case 1010: T_Exp = "Max.MP +50<br>Int +20<br>Will +20<br><font color='red'>Max.SP -10<br>Luck -30</font>"; break; // ファイアボールマスター
		case 1011: T_Exp = "Max.MP +40<br>Int +30<br>Dex +20<br><font color='red'>Max.HP -20<br>Str -20</font>"; break; // サンダーマスター
		case 1012: T_Exp = "Max.HP +20<br>Max.SP +20<br>Str +10<br><font color='red'>Int -10<br>Luck -20</font>"; break; // アタックマスター
		case 1013: T_Exp = "Max.HP +20<br>Max.SP +30<br>Dex +20<br><font color='red'>Str -20<br>Will -20</font>"; break; // レンジアタックマスター
		case 1014: T_Exp = "Max.HP +30<br>Max.SP +20<br>Will +20<br><font color='red'>Defence -5<br>Protection -5</font>"; break; // クリティカルヒットマスター
		case 1015: T_Exp = "Max.HP +20<br>Dex +20<br>Luck +20<br><font color='red'>Protection -10<br>Str -10<br>Will -10</font>"; break; // マグナムショットマスター
		case 1016: T_Exp = "Max.SP +20<br>Str +10<br>Dex +20<br><font color='red'>Will -20<br>Luck -20</font>"; break; // 紡織マスター
		case 1017: T_Exp = "Max.SP +30<br>Str +10<br>Will +20<br><font color='red'>Dex -10<br>Luck -20</font>"; break; // 製錬マスター
		case 1018: T_Exp = "Defence +2<br>Protection +2<br>Str +20<br><font color='red'>Dex -10<br>Luck -10</font>"; break; // 薬草学マスター
		case 1019: T_Exp = "Dex +30<br>Will +20<br><font color='red'>Str -20<br>Int -20</font>"; break; // [未確認]裁縫マスター
		case 1020: T_Exp = "Dex +30<br>Will +10<br>Luck +10<br><font color='red'>Max.HP -30<br>Max.MP -30</font>"; break; // [未確認]鍛冶マスター
		case 1021: T_Exp = "Defence +3<br>Protection +3<br>Max.MP +30<br><font color='red'>Str -10<br>Luck -10</font>"; break; // 調合マスター
		case 1022: T_Exp = "Int +10<br>Dex +20<br>Luck +10<br><font color='red'>Max.HP -20<br>Max.SP -20</font>"; break; // 釣りマスター
		case 1023: T_Exp = "Int +20<br>Dex +10<br>Will +20<br><font color='red'>Max.MP -20<br>Max.SP -20</font>"; break; // 楽器演奏マスター
		case 1024: T_Exp = "Max.MP +20<br>Int +20<br>Luck +10<br><font color='red'>Str -10<br>Will -10</font>"; break; // エンチャントマスター
		case 1025: T_Exp = "Max.MP +30<br>Int +20<br>Luck +20<br><font color='red'>Max.HP -20<br>Max.SP -20</font>"; break; // アイススピアマスター
		case 1026: T_Exp = "Max.HP +20<br>Max.SP +20<br>Str +15<br>Dex +5<br>Will +15<br><font color='red'>Max.MP -30<br>Protection -5</font>"; break; // ファイナルヒットマスター
		case 1027: T_Exp = "Max.MP +20<br>Int +15<br>Dex +15<br><font color='red'>Str -10<br>Will -10</font>"; break; // [未実装]ミラージュミサイルマスター
		// シールブレイカー
		case 2001: T_Exp = "Str +10<br>Int +5<br>Will +40<br>Dex +10<br>Critical +10%"; break; // トゥガルドアイルシールブレイカー
		case 2002: T_Exp = "Max.ATK +10"; break; // キアシールブレイカー
		case 2003: T_Exp = "Max.SP +20<br>Max.MP +20<br>Max.HP +20"; break; // ラビシールブレイカー
		case 2004: T_Exp = "Min.ATK +5<br>Max.ATK +5<br>Dex +10<br>Luck +10"; break; // マスシールブレイカー
		case 2005: T_Exp = "Dex +30<br>Will +20<br>Max.HP +10<br>Max.SP +10<br><font color='red'>Max.MP -5</font>"; break; // バンホールシールブレイカー
		case 2006: T_Exp = "Str +20<br>Will +10<br>Luck +5<br>Max.HP +30<br><font color='red'>Dex -5</font>"; break; // フィアードシールブレイカー
		case 2007: T_Exp = "Dex +30<br>Int +15<br>Will +10<br>Max.MP +25<br><font color='red'>Str -5</font>"; break; // イメンマハ南側シールブレイカー
		case 2008: T_Exp = "Dex +25<br>Int +20<br>Will +10<br>Max.MP +30<br><font color='red'>Str -10</font>"; break; // イメンマハ北側シールブレイカー
		case 2009: T_Exp = "<font color='red'>Max.HP -50</font><br>Max.MP +20<br>Max.SP +20<br>Int +20<br>Luck +20"; break; // カルー森遺跡を発見した
		case 2010: T_Exp = "<font color='red'>Max.HP -30<br>Max.MP -30<br>Max.SP -30</font><br>Str +30<br>Will +10<br>Luck +10"; break; // メイズ平原遺跡を見つけた
		case 2011: T_Exp = "Str +10<br>Int +10<br>Will +30<br>Critical +5%"; break; // ラノとコンヌースを繋いだ
		case 2012: T_Exp = "Max.MP +10<br>Max.SP +10<br>Int +20<br>Dex +20<br><font color='red'>Str -20<br>Will -5<br>Luck -5</font>;"; break; // ロンガ砂漠遺跡を見つけた
		case 2013: T_Exp = "<font color='red'>Str -5<br>Dex -5<br>Int -5</font><br>Will +10<br>Max.HP +10<br>Max.MP +10<br>Max.SP +10"; break; // 別世界のシールブレイカー
		// アルバイト
		case 3001: T_Exp = "Max.HP +5<br>Max.SP +20<br>Will +5"; break; // 近郊アルバイト
		case 3002: T_Exp = "Max.HP +5<br>Max.SP +10"; break; // 食料品店アルバイト
		case 3003: T_Exp = "Max.SP +10"; break; // 聖堂ボランティア
		case 3004: T_Exp = "Max.SP +15"; break; // ヒーラーの家アルバイト
		case 3005: T_Exp = ""; break; // [未実装]銀行アルバイト
		case 3006: T_Exp = "Max.HP +10<br>Will +10"; break; // 鍛冶屋アルバイト
		case 3007: T_Exp = "Max.SP +5<br>Dex +10"; break; // 雑貨屋アルバイト
		case 3008: T_Exp = "Max.HP +3<br>Max.SP +12"; break; // 冒険家組合アルバイト
		case 3009: T_Exp = "Dex +12"; break; // 衣料品店アルバイト
		case 3010: T_Exp = "Int +8<br>Will +5"; break; // 書店アルバイト
		case 3011: T_Exp = "Max.HP +12<br>Will +8"; break; // 武器屋アルバイト
		case 3012: T_Exp = "Max.HP +5<br>Max.SP +10"; break; // 旅館アルバイト
		case 3013: T_Exp = "Max.SP +25<br>Will +3"; break; // 採掘アルバイト
		case 3014: T_Exp = ""; break; // [未実装]酒場アルバイト
		case 3015: T_Exp = "Max.SP +25<br>Int +3"; break; // 楽器屋アルバイト
		case 3016: T_Exp = "Max.SP +25<br>Will +3"; break; // 花屋アルバイト
		case 3017: T_Exp = "Int +5<br>Dex +5"; break; // 図書館アルバイト
		// その他
		case 5001: T_Exp = "Max.SP +10<br>Luck +20"; break; // [未実装]βテスト
		case 5002: T_Exp = "Max.HP +30<br>Max.MP +30<br>Max.SP +30<br>Defence +5<br><font color='red'>Str -5<br>Int -5<br>Dex -5<br>Will -5<br>Luck -5</font>"; break; // [未確認]カルー森遺跡の探険家
		case 5003: // 男性の剣の精霊の同僚			↓
		case 5004: // 女性の剣の精霊の同僚			↓
		case 5005: // 男性の鈍器の精霊のマスター	↓
		case 5006: // 女性の鈍器の精霊のマスター	↓
		case 5007: // 男性の弓の精霊の友人			↓
		case 5008: // 女性の弓の精霊の友人			↓
		case 5009: // 男性のワンドの精霊の家族		↓
		case 5010: T_Exp = "Str +5<br>Int +5<br>Dex +5<br>Will +5<br>Luck +5<br>Defence +1<br>Protection +1"; break; // 女性のワンドの精霊の家族
		case 5011: T_Exp = "Will +20<br>Luck +20<br>Min.ATK +1<br>Max.ATK +1<br>Max.MP +10"; break; // 女神を救出した
		case 5012: T_Exp = "Max.HP +10<br>Max.MP +10<br>Max.SP +10<br>Int +15<br>Dex +15"; break; // エリンの守護者
		case 5013: T_Exp = "Max.HP +20<br>Max.SP +20<br>Int +10<br>Dex +10<br><font color='red'>Will -20<br>Luck -10</font>"; break; // [未実装]料理大会入賞者
		case 5014: T_Exp = "Max.HP +5<br>Max.SP +5<br>Defence +2</font>"; break; // 初心者

		// 特殊
		case 7001: T_Exp = "パラディン"; break; 	// パラディン系
		case 7002: T_Exp = "ホワイトナイト"; break; // 
		case 7003: T_Exp = "ホーリーナイト"; break; // 
		case 7004: T_Exp = "チャンピオン"; break; 	// 
		case 8001: T_Exp = "ダークナイト"; break; 	// ダークナイト系
		case 8002: T_Exp = "ブラックナイト"; break; // 
		case 8003: T_Exp = "カオスナイト"; break; 	// 
		case 8004: T_Exp = "インフラブラク"; break; //
	};
	
	if(T_Exp != "") {
		ttl_exp  = "<table border='1' width='100%' cellpadding='0' cellspacing='0'>";
		ttl_exp += "<tr><td align='center' style='background-color:#8cbcff;'>Title Effect</tr>";
		ttl_exp += "<tr><td align='center' style='padding: 10px;'><nowrap><font color='dodgerblue'>";
		
		ttl_exp += T_Exp;
		
		ttl_exp += "</font></nowrap></td></tr></table>";
	}
	
	if (document.all || document.getElementById) {	// IEまたはNN6 …ほんとはこの調べ方よくないんだけど…
		document.getElementById("title_exp").innerHTML = ttl_exp;
	} else {
		title_exp.innerHTML = ttl_exp;
	}
}

// 矢 情報表示（そのまま）
function ArrowExp(){
	
	arw_exp = "";
	
	if(Arw_Exp != "") {
		arw_exp  = "<table border='1' cellpadding='0' cellspacing='0'>";
		arw_exp += "<tr><td align='center' style='background-color:#8cbcff;'>矢の性能</tr>";
		arw_exp += "<tr><td align='center' style='padding: 10px;'><nowrap><font color='dodgerblue'>";
		
		arw_exp += Arw_Exp;
		
		arw_exp += "</font></nowrap></td></tr></table>";
	}
	
	if (document.all || document.getElementById) {	// IEまたはNN6 …ほんとはこの調べ方よくないんだけど…
		document.getElementById("arrow_exp").innerHTML = arw_exp;
	} else {
		arrow_exp.innerHTML = arw_exp;
	}
}

// エンチャント情報表示
function EncExp(eindex){
	
	var ec_flg = 0, eindex_p = 0, eindex_s = 0;
	
	if(eindex != 0){
	
	switch(eindex) {
		case 0: eindex_p = 0;           eindex_s = 0;           break;
		case 1: eindex_p = En_Acs1Pre;  eindex_s = En_Acs1Suf;  break;
		case 2: eindex_p = En_HeadPre;  eindex_s = En_HeadSuf;  break;
		case 3: eindex_p = En_Acs2Pre;  eindex_s = En_Acs2Suf;  break;
		case 4: eindex_p = En_RHandPre; eindex_s = En_RHandSuf; break;
		case 5: eindex_p = En_BodyPre;  eindex_s = En_BodySuf;  break;
		case 6: eindex_p = En_LHandPre; eindex_s = En_LHandSuf; break;
		case 7: eindex_p = En_ArmPre;   eindex_s = En_ArmSuf;   break;
		case 8: eindex_p = En_LegPre;   eindex_s = En_LegSuf;   break;
	}
	
	switch(eindex_p) {
		case     0: E_ExpP = ""; break;
		// F
		case 10101: E_ExpP = "<b>Flamingo Slayer's</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='red'>Max.Wound -2~4%</font>"; break;
		case 10102: E_ExpP = "<b>Hyena Hunter's</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='red'>Max.ATK -2~4</font>"; break;
		case 10103: E_ExpP = "<b>Old</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='red'>Critical -1</font>"; break;
		case 10104: E_ExpP = "<b>Artless</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='red'>When Weaving is Rank E or above、Max.SP -6<br></font><font color='dodgerblue'>Dex +3</font>"; break;
		case 10105: E_ExpP = "<b>ビギナー/初歩の</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='red'>レベルが5以下の場合、Str -1<br></font><font color='dodgerblue'>レベルが5以下の場合、最大生命力3増加</font>"; break;
		case 10106: E_ExpP = "<b>グリーン/緑の</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='red'>Will -1<br></font><font color='dodgerblue'>Dex +1</font>"; break;
		case 10107: E_ExpP = "<b>ラビット</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='red'>レベルが10以上の場合、Max.SP -1<br></font><font color='dodgerblue'>レベルが3以上の場合、最大生命力1増加</font>"; break;
		case 10108: E_ExpP = "<b>ファイン/精巧な</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='dodgerblue'>レベルが4以上の場合、クリティカル1%増加</font>"; break;
		case 10109: E_ExpP = "<b>スネークハンター</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='dodgerblue'>最大ダメージ1〜2増加</font>"; break;
		case 10110: E_ExpP = "<b>スワンスレイヤー</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='dodgerblue'>レベルが6以上の場合、最大負傷率2〜4%増加</font>"; break;
		case 10111: E_ExpP = "<b>スワン</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='dodgerblue'>レベルが5以上の場合、最小負傷率1%増加<br>レベルが5以上の場合、最大負傷率1〜2%増加</font>"; break;
		case 10112: E_ExpP = "<b>タヌキ</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='red'>レベルが3以上の場合、最大生命力3減少<br></font><font color='dodgerblue'>レベルが3以上の場合、Dex +1</font>"; break;
		case 10113: E_ExpP = "<b>キウイ</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ<br>探険レベル4以上の場合、クリティカル3%増加<br></font><font color='red'>最小負傷率1%減少<br>最大負傷率5%減少</font>"; break;
		case 10114: E_ExpP = "<b>平原の</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='dodgerblue'>頭 のみ<br>ディフェンスF以上の場合、バランス1%増加<br></font><font color='red'>最大生命力5減少</font>"; break;
		case 10115: E_ExpP = "<b>ワイルドホース/野生馬</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='dodgerblue'>服 鎧 のみ<br>アタックF以上の場合、クリティカル1%増加<br></font><font color='red'>最大マナ1減少</font>"; break;
		case 10116: E_ExpP = "<b>滑石</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='dodgerblue'>探険レベル2以上の場合、最大ダメージ2増加<br></font><font color='red'>探険レベル6以下の場合、最小ダメージ1減少<br>Luck -5</font>"; break;
		case 10117: E_ExpP = "<b>石膏</b><br>（prefix：Rank F）<br><br><font color='dodgerblue'>材料が鉄の武器と防具 のみ<br>探険レベル3以上の場合、最大ダメージ2増加<br></font><font color='red'>レベル5以下の場合、クリティカル1%減少<br>Will -5</font>"; break;
		// E
		case 10201: E_ExpP = "<b>チープ/安い</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='red'>バランス2〜8%減少</font>"; break;
		case 10202: E_ExpP = "<b>ドンキーハンター</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='red'>Max.ATK -4~6</font>"; break;
		case 10203: E_ExpP = "<b>ペリカンスレイヤー</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='red'>Max.Wound -4~6%</font>"; break;
		case 10204: E_ExpP = "<b>ラスティ/さびた</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='red'>クリティカル2%減少</font>"; break;
		case 10205: E_ExpP = "<b>ハイエナ</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='red'>レベルが15以上の場合、Max.SP -2</font><br><font color='dodgerblue'>レベルが5以上の場合、最大生命力2増加</font>"; break;
		case 10206: E_ExpP = "<b>フォックスハンター</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>レベルが3以上の場合、最大ダメージ2〜4増加</font>"; break;
		case 10207: E_ExpP = "<b>シャープ/鋭い</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加</font>"; break;
		case 10208: E_ExpP = "<b>羊飼いの</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>レベル15以下の場合、Str -5</font><br><font color='dodgerblue'>レベルが10以上の場合、最大生命力3増加<br>レベルが5以上の場合、最大スタミナ3増加</font>"; break;
		case 10209: E_ExpP = "<b>楽な</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>服 のみ<br>レベルが5以上の場合、Will +1<br>レベルが15以上の場合、Luck +3<br>レベルが25以上の場合、最大スタミナ3増加</font>"; break;
		case 10210: E_ExpP = "<b>不安な</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='red'>服 鎧のみ<br>クリティカルヒットE以上の場合、Str -2<br>レベル13以上の場合、バランス5減少</font><br><font color='dodgerblue'>クリティカル4%増加</font>"; break;
		case 10211: E_ExpP = "<b>ミスト/霧</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>靴 のみ<br>レベルが25以上の場合、最大生命力8増加<br>レベルが5以下の場合、Str +2</font>"; break;
		case 10212: E_ExpP = "<b>ハード/硬い</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>材料が鉄の武器と防具 のみ<br>レベルが5以上の場合、Str +1<br>レベルが18以下の場合、最大生命力8増加<br>レベルが25以上の場合、Dex +3</font>"; break;
		case 10213: E_ExpP = "<b>奇怪な</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>盾 のみ<br>キャンプファイアF以上の場合、Max.ATK +3</font><br><font color='red'>Int -5</font>"; break;
		case 10214: E_ExpP = "<b>マングース</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>両手武器 のみ<br>探険レベル3以上の場合、最大ダメージ2増加<br>探険レベル6以下の場合、最大ダメージ2増加</font><br><font color='red'>保護1%減少</font>"; break;
		case 10215: E_ExpP = "<b>ツキノワグマ</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>服 鎧 のみ<br>アタックC以上の場合、クリティカル2%増加</font><br><font color='red'>最大マナ3減少</font>"; break;
		case 10216: E_ExpP = "<b>渓谷の</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>手 のみ<br>スマッシュF以上の場合、最小ダメージ1増加</font><br><font color='red'>Max.SP -2</font>"; break;
		case 10217: E_ExpP = "<b>森の</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>手 のみ<br>スマッシュE以上の場合、最小ダメージ2増加</font><br><font color='red'>Max.SP -4</font>"; break;
		case 10218: E_ExpP = "<b>方解石</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>探険レベル4以上の場合、最大ダメージ3増加</font><br><font color='red'>探険レベル9以下の場合、最小ダメージ2減少<br>Luc</font> -5k"; break;
		case 10219: E_ExpP = "<b>蛍石</b><br>（prefix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>材料が鉄の武器と防具 のみ<br>探険レベル6以上の場合、最大ダメージ3増加</font><br><font color='red'>レベル10以下の場合、クリティカル2%減少<br>Will -5</font>"; break;
		// D
		case 10301: E_ExpP = "<b>クラックド/ひびが入った</b><br>（prefix：Rank D）<br><br><font color='red'>クリティカル3%減少</font>"; break;
		case 10302: E_ExpP = "<b>イミテーション/にせ物</b><br>（prefix：Rank D）<br><br><font color='red'>バランス8〜13%減少</font>"; break;
		case 10303: E_ExpP = "<b>ピグハンター</b><br>（prefix：Rank D）<br><br><font color='red'>Max.ATK -6~9</font>"; break;
		case 10304: E_ExpP = "<b>ピグテイマー</b><br>（prefix：Rank D）<br><br><font color='red'>最小ダメージ3〜4減少</font>"; break;
		case 10305: E_ExpP = "<b>スネーク</b><br>（prefix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>レベルが4以上の場合、最大ダメージ1〜2増加<br>レベルが4以上の場合、最小ダメージ1増加</font>"; break;
		case 10306: E_ExpP = "<b>スネークテイマー</b><br>（prefix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>最小ダメージ1増加</font>"; break;
		case 10307: E_ExpP = "<b>スワンサマナー</b><br>（prefix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>レベルが12以上の場合、最小負傷率1%増加</font>"; break;
		case 10308: E_ExpP = "<b>女神の</b><br>（prefix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>Max.SP -5<br>最大生命力5減少</font><br><font color='dodgerblue'>最大ダメージ8増加<br>最小ダメージ5増加<br>Will +10<br>Str +10</font><br><font color='red'>修理費10倍</font>"; break;
		case 10309: E_ExpP = "<b>冷酷な</b><br>（prefix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>手 のみ</font><br><font color='red'>アタックD以上の場合、最大生命力15減少</font><br><font color='dodgerblue'>最大ダメージ5増加</font>"; break;
		case 10310: E_ExpP = "<b>ダチョウ</b><br>（prefix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ<br>探索レベル8以上の場合クリティカル5%増加</font><br><font color='red'>最小負傷率3%減少<br>最大負傷率10%減少</font>"; break;
		case 10311: E_ExpP = "<b>草原の</b><br>（prefix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>帽子 兜 のみ<br>ディフィンスランクD以上の場合、バランス3%増加</font><br><font color='red'>最大生命力5減少</font>"; break;
		case 10312: E_ExpP = "<b>マスクゴブリン</b><br>（prefix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>服 鎧 のみ<br>アタック9以上の場合、クリティカル3%増加</font><br><font color='red'>最大マナ5減少</font>"; break;
		case 10313: E_ExpP = "<b>燐灰石</b><br>（prefix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>探険レベル6以上の場合、最大ダメージ4増加</font><br><font color='red'>探険レベル12以下の場合、最小ダメージ3減少<br>Luck -5</font>"; break;
		case 10314: E_ExpP = "<b>正長石</b><br>（prefix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>材料が鉄の武器と防具 のみ<br>探険レベル9以上の場合、最大ダメージ4増加</font><br><font color='red'>レベル15以下の場合、クリティカル3%減少<br>Will -5</font>"; break;
		// C
		case 10401: E_ExpP = "<b>ペンギンサモナー</b><br>（prefix：Rank C）<br><br><font color='red'>最小負傷率4〜5%減少</font>"; break;
		case 10402: E_ExpP = "<b>トイ/オモチャの</b><br>（prefix：Rank C）<br><br><font color='red'>バランス19〜24%減少</font>"; break;
		case 10403: E_ExpP = "<b>役に立たない</b><br>（prefix：Rank C）<br><br><font color='red'>バランス18減少</font>"; break;
		case 10404: E_ExpP = "<b>グッド/良い</b><br>（prefix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>レベルが3以上の場合、バランス1〜3%増加</font>"; break;
		case 10405: E_ExpP = "<b>ウルフハンター</b><br>（prefix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ<br>レベルが10以上の場合、最大ダメージ4〜6増加</font>"; break;
		case 10406: E_ExpP = "<b>便利な</b><br>（prefix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>頭 のみ<br>料理D以上の場合、Dex +2<br>レベル20以下の場合、最大スタミナ5増加</font><br><font color='red'>レベル10以上の場合、最大生命力5減少</font>"; break;
		case 10407: E_ExpP = "<b>スマート/賢い</b><br>（prefix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>帽子 のみ<br>レベルが8以上の場合、最大マナ5増加<br>レベルが10以下の場合、Int +2<br>レベルが20以上の場合、Will +2</font>"; break;
		case 10408: E_ExpP = "<b>ストロング/強い</b><br>（prefix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>兜 のみ<br>レベルが8以上の場合、最大生命力5増加<br>レベルが10以下の場合、Str +2<br>レベルが20以上の場合、Dex +2</font>"; break;
		case 10409: E_ExpP = "<b>勝利の</b><br>（prefix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>服 鎧 のみ<br>最大ダメージ6増加</font><br><font color='red'>レベルが24以上の場合、Will -10<br>レベルが18以下の場合、バランス6%減少</font>"; break;
		case 10410: E_ExpP = "<b>犠牲的な/犠牲の</b><br>（prefix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>手袋 足 のみ</font><br><font color='red'>レベルが25以上の場合、最大生命力6減少</font><br><font color='dodgerblue'>レベルが15以上の場合、Str +2<br>スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加</font>"; break;
		case 10411: E_ExpP = "<b>変な</b><br>（prefix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>盾 のみ<br>キャンプファイアE以上の場合、最大ダメージ4増加</font><br><font color='red'>Int -10</font>"; break;
		case 10412: E_ExpP = "<b>水たまりの</b><br>（prefix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>足 のみ<br>カウンターE以上の場合、最小負傷率2%増加</font><br><font color='red'>バランス1%減少</font>"; break;
		case 10413: E_ExpP = "<b>フェネック</b><br>（prefix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>両手武器 のみ<br>探険レベル6以上の場合、最大ダメージ4増加<br>探険レベル9以下の場合、最小ダメージ2増加</font><br><font color='red'>保護3%減少</font>"; break;
		case 10414: E_ExpP = "<b>石英</b><br>（prefix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>探険レベル8以上の場合、最大ダメージ5増加</font><br><font color='red'>探険レベル15以下の場合、最小ダメージ4減少<br>Luck -5</font>"; break;
		case 10415: E_ExpP = "<b>黄玉</b><br>（prefix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>材料が鉄の武器と防具 のみ<br>探険レベル12以上の場合、最大ダメージ5増加</font><br><font color='red'>レベル20以下の場合、クリティカル4%減少<br>Will -5</font>"; break;
		// B
		case 10501: E_ExpP = "<b>チキン</b><br>（prefix：Rank B）<br><br><font color='red'>最小負傷率1〜6%減少<br>Max.Wound -1~20%</font>"; break;
		case 10502: E_ExpP = "<b>チキンサマナー</b><br>（prefix：Rank B）<br><br><font color='red'>最小負傷率5〜6%減少</font>"; break;
		case 10503: E_ExpP = "<b>ハムスターハンター</b><br>（prefix：Rank B）<br><br><font color='red'>Max.ATK -10~12</font>"; break;
		case 10504: E_ExpP = "<b>ハムスターテイマー</b><br>（prefix：Rank B）<br><br><font color='red'>最小ダメージ5〜6減少</font>"; break;
		case 10505: E_ExpP = "<b>フォックス</b><br>（prefix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>レベルが14以上の場合、最小ダメージ1〜2増加<br>レベルが14以上の場合、最大ダメージ1〜4増加</font>"; break;
		case 10506: E_ExpP = "<b>フォックステイマー</b><br>（prefix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>最小ダメージ1〜2増加</font>"; break;
		case 10507: E_ExpP = "<b>扱い易い</b><br>（prefix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>レベルが10以上の場合、Max.SP -10</font><br><font color='dodgerblue'>レベルが20以下の場合、最大マナ10増加<br>レベルが5以上の場合、クリティカル5増加</font>"; break;
		case 10508: E_ExpP = "<b>細心な/慎重な</b><br>（prefix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>服 鎧 のみ<br>ライトニングボルトB以上の場合、Dex +5<br>スマッシュB以上の場合、Dex +5<br>アローリボルバーB以上の場合、Dex +5</font>"; break;
		case 10509: E_ExpP = "<b>リザード</b><br>（prefix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ<br>探険レベル12以上の場合、クリティカル10%増加</font><br><font color='red'>最小負傷率5%減少<br>最大負傷率15%減少</font>"; break;
		case 10510: E_ExpP = "<b>高原の</b><br>（prefix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>頭 のみ<br>ディフェンスB以上の場合、バランス5%増加</font><br><font color='red'>最大生命力5減少</font>"; break;
		case 10511: E_ExpP = "<b>池の</b><br>（prefix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>靴と金属製のブーツ<br>カウンターC以上の場合、最小負傷率4%増加</font><br><font color='red'>バランス2%減少</font>"; break;
		case 10512: E_ExpP = "<b>怪しい</b><br>（prefix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ<br>ウィンドミルF以上の場合、最大負傷率3％増加</font><br><font color='red'>クリティカル1％減少</font>"; break;
		case 10513: E_ExpP = "<b>鋼玉</b><br>（prefix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>探険レベル10以上の場合、最大ダメージ6増加</font><br><font color='red'>探険レベル18以下の場合、最小ダメージ5減少<br>Luck -5</font>"; break;
		case 10514: E_ExpP = "<b>金剛石</b><br>（prefix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>材料が鉄の武器と防具 のみ<br>探険レベル15以上の場合、最大ダメージ6増加</font><br><font color='red'>レベル25以下の場合、クリティカル5%減少<br>Will -5</font>"; break;
		// A
		case 10601: E_ExpP = "<b>ハムスター</b><br>（prefix：Rank A）<br><br><font color='red'>最小ダメージ1〜6減少<br>Max.ATK -1~10</font>"; break;
		case 10602: E_ExpP = "<b>ヒドゥン/隠れた</b><br>（prefix：Rank A）<br><br><font color='red'>Str -5</font><br>o鍛冶B以上の場合、最大スタミナ2〜4増加<br>紡織B以上の場合、Dex 2〜4増加q"; break;
		case 10603: E_ExpP = "<b>精密な</b><br>（prefix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>Lv26以上の場合、Max.SP -20</font><br><font color='dodgerblue'>Lv14以上の場合、最大生命力5増加<br>裁縫A以下の場合、Dex +8</font>"; break;
		case 10604: E_ExpP = "<b>ブレシング/祝福の</b><br>（prefix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>頭 のみ</font><br><font color='red'>Lv20以上の場合、バランス15減少</font><br><font color='dodgerblue'>Lv20以上の場合、クリティカル5%増加<br>Lv15以上の場合、スタミナ10増加</font>"; break;
		case 10605: E_ExpP = "<b>スタディー/丈夫な</b><br>（prefix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>足 頭 盾のみ<br>Lv15以上の場合、バランス3〜5%増加</font>"; break;
		case 10606: E_ExpP = "<b>コンパクト</b><br>（prefix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>盾 のみ<br>最大生命力10増加<br>最大スタミナ10増加<br>最大マナ10増加</font><br><font color='red'>バランス5%減少</font>"; break;
		case 10607: E_ExpP = "<b>素敵な</b><br>（prefix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>Lv20以下の場合、最大負傷率5%増加</font><br><font color='red'>Lv28以上の場合、Max.SP -8<br>アイスボルトA以上の場合、Str -10</font>"; break;
		case 10608: E_ExpP = "<b>光沢のある</b><br>（prefix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>最大生命力5増加<br>Luck +5<br>Dex +5<br>Int +5</font>"; break;
		case 10609: E_ExpP = "<b>砂漠クモ</b><br>（prefix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>両手武器 のみ<br>探険レベル9以上の場合、最大ダメージ6増加<br>探険レベル12以下の場合、最小ダメージ2増加</font><br><font color='red'>保護5%減少</font>"; break;
		case 10610: E_ExpP = "<b>湖の</b><br>（prefix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>足 のみ<br>カウンターA以上の場合、最小負傷率6%増加</font><br><font color='red'>バランス3%減少</font>"; break;
		case 10611: E_ExpP = "<b>江の</b><br>（prefix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>手 のみ<br>スマッシュD以上の場合、最小ダメージ3増加</font><br><font color='red'>Max.SP -6</font>"; break;
		case 10612: E_ExpP = "<b>珍しい</b><br>（prefix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>盾 のみ<br>キャンプファイアD以上の場合、最大ダメージ5増加</font><br><font color='red'>Int -15</font>"; break;
		case 10613: E_ExpP = "<b>ためらう/迷う</b><br>（prefix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ<br>ウィンドミルC以上の場合、最大負傷率6％増加</font><br><font color='red'>クリティカル2％減少</font>"; break;
		case 10614: E_ExpP = "<b>輝く</b><br>（prefix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>軽鎧 のみ<br>防御1増加<br>保護1増加<br>Str +5</font>"; break;
		// 9
		case 10701: E_ExpP = "<b>荒い/険しい</b><br>（prefix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>ライトニングボルトA以上の場合、Dex -10</font><br><font color='dodgerblue'>スマッシュ9以上の場合、最大負傷率10増加<br>クリティカル10増加</font>"; break;
		case 10702: E_ExpP = "<b>高そうな</b><br>（prefix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>軽鎧 のみ<br>防御2増加<br>Str +5<br>Dex +5</font>"; break;
		case 10703: E_ExpP = "<b>用心深い</b><br>（prefix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>盾 のみ</font><br><font color='red'>最大生命力30減少<br>Max.SP -30</font><br><font color='dodgerblue'>ディフェンス7以上の場合、最小ダメージ4増加<br>ディフェンスC以上の場合、最大ダメージ4増加</font>"; break;
		case 10704: E_ExpP = "<b>ラグジュアリー</b><br>（prefix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>Dex +5<br>最大生命力7増加<br>Luck +15</font><br><font color='red'>Will -5</font>"; break;
		case 10705: E_ExpP = "<b>名誉ある/有名な</b><br>（prefix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ</font><br><font color='red'>レベルが20以上の場合、Str -11</font><br><font color='dodgerblue'>レベルが15以上の場合、最大スタミナ3増加<br>アイスボルト9以上の場合、Int +12</font>"; break;
		case 10706: E_ExpP = "<b>シルバーフォックス/銀キツネ</b><br>（prefix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>材料が鉄の武器と防具 のみ<br>スピリットオブオーダーB以上の場合、最小ダメージ2増加<br>アイオブオーダーB以上の場合、最大ダメージ6増加</font><br><font color='red'>Dex -20</font>"; break;
		case 10707: E_ExpP = "<b>奇妙な</b><br>（prefix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ<br>ウィンドミル9以上の場合、最大負傷率9%増加</font><br><font color='red'>クリティカル3%減少</font>"; break;
		case 10708: E_ExpP = "<b>蜃気楼</b><br>（prefix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>遠隔武器　のみ<br><font color='red'>ロンガ砂漠遺跡を見つけたタイトルにしている時、Defence 6 減少</font><br>ロンガ砂漠遺跡を見つけたタイトルにしている時、Min.ATK 4 増加<br>ロンガ砂漠遺跡を見つけたタイトルにしている時、Max.ATK 8 増加<br>Luck 10 増加<br>修理費 10% 減少</font>"; break;
		// 8
		case 10801: E_ExpP = "<b>デミリッチ</b><br>（prefix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>両手剣 のみ</font><br><font color='red'>Max.HP 100減少</font><br><font color='dodgerblue'>レベル30以上の場合、最大ダメージ20増加<br>レベル40以下の場合、最小ダメージ10増加</font>"; break;
		case 10802: E_ExpP = "<b>癒しの</b><br>（prefix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>兜 のみ</font><br><font color='red'>レベルが15以上の場合、バランス8減少</font><br><font color='dodgerblue'>レベルが30以上の場合、最大マナ12増加<br>ヒーリング9以上の場合、Int +16</font>"; break;
		case 10803: E_ExpP = "<b>混沌</b><br>（prefix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>服 のみ<br>Lv10以上の場合、Int +4<br>Lv20以下の場合、最大マナ10増加</font><br><font color='red'>Lv30以上の場合、最大マナ30減少</font>"; break;
		case 10804: E_ExpP = "<b>よく手入れした</b><br>（prefix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>最大生命力12増加<br>最大ダメージ2増加</font>"; break;
		case 10805: E_ExpP = "<b>頑固な</b><br>（prefix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>盾 のみ<br>Lv6以上の時バランス5%増加<br>Lv18以上の時クリティカル5%増加</font><br><font color='red'>最大生命力20減少<br>Max.SP -20</font>"; break;
		case 10806: E_ExpP = "<b>秘密の</b><br>（prefix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ<br>ダメージバランス5％増加</font><br><font color='red'>クリティカル5％減少</font><br><font color='dodgerblue'>メイズ平原遺跡を見つけたタイトルにしている時、最小ダメージ6増加<br>メイズ平原遺跡を見つけたタイトルにしている時、最大ダメージ6増加</font><br><font color='red'>修理費10％増加</font>"; break;
		case 10807: E_ExpP = "<b>慣れない</b><br>（prefix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>盾 のみ<br>探険レベル1以上の場合、最小ダメージ4増加<br>探険レベル5以上の場合、最大ダメージ4増加<br>カルー森遺跡を見つけたタイトルにしている時、クリティカル10%増加</font><br><font color='red'>防御5減少<br>修理費5%増加</font>"; break;
		case 10901: E_ExpP = "<b>美しい</b><br>（prefix：Rank 7）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>Luck +5<br>最大生命力15増加</font>"; break;
		// 7
		case 10902: E_ExpP = "<b>聖なる</b><br>（prefix：Rank 7）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>Will +5<br>最大生命力15増加</font>"; break;
		case 10903: E_ExpP = "<b>華麗な</b><br>（prefix：Rank 7）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>防御1増加<br>Will +5<br>最大生命力12増加</font>"; break;
		// 6
		case 11001: E_ExpP = "<b>破滅の</b><br>（prefix：Rank 6）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>最大生命力30減少<br>Str -15</font><br><font color='dodgerblue'>最大負傷率30増加</font>"; break;
		case 11002: E_ExpP = "<b>基礎の</b><br>（prefix：Rank 6）<br><br><font color='dodgerblue'>重鎧 のみ<br>Str +5</font><br><font color='red'>Int -20</font><br><font color='dodgerblue'>Will +20<br>アタックマスタータイトルにしている時、最大ダメージ15増加<br>メイズ平原遺跡を見つけたタイトルにしている時、最大ダメージ5増加</font><br><font color='red'>修理費12％増加</font><br><font color='dodgerblue'>ランクに関係なくエンチャント可能</font>"; break;
		// 5
		case 11101: E_ExpP = "<b>ソリッド/頑丈な</b><br>（prefix：Rank 5）<br><br><font color='dodgerblue'>重鎧 のみ<br>修理費6%減少</font>"; break;
		case 11102: E_ExpP = "<b>ステージ</b><br>（prefix：Rank 5）<br><br><font color='dodgerblue'>魔法衣装 のみ<br>Dex +10</font><br><font color='red'>修理費6%増加</font><br><font color='dodgerblue'>炎の矢タイトルにしている時、最大ダメージ10増加<br>初級エレメンタルマスタータイトルにしている時、バランス10%増加<br>ランクに関係なくエンチャント可能</font>"; break;
		case 11103: E_ExpP = "<b>ユニオン</b><br>（prefix：Rank 5）<br><br><font color='dodgerblue'>ダスティ-ンシルバーナイトセット のみ<br>16歳以上の場合、最大ダメージ4増加<br>20歳以下の場合、最大ダメージ4増加<br>最小ダメージ4増加</font><br><font color='red'>クリティカル5%減少</font><br><font color='dodgerblue'>ランクに関係なくエンチャント可能</font>"; break;
		case 11104: E_ExpP = "<b>イエロースカー/黄色い傷</b><br>（prefix：Rank 5）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ<br>修理費3%減少</font>"; break;
		case 11105: E_ExpP = "<b>原理の</b><br>（prefix：Rank 5）<br><br><font color='dodgerblue'>軽鎧 のみ<br>Str +5<br>Int +5<br>Dex +5<br>クリティカルヒットマスタータイトルにしている時、クリティカル16％増加<br>メイズ平原遺跡を見つけたタイトルにしている時、クリティカル6％増加</font><br><font color='red'>修理費12％増加</font><br><font color='dodgerblue'>ランクに関係なくエンチャント可能</font>"; break;
		// 4
		case 11201: E_ExpP = "<b>フィックル/気まぐれな</b><br>（prefix：Rank 4）<br><br><font color='dodgerblue'>魔法衣装 のみ<br>Int +10<br>最大マナ10増加</font><br><font color='red'>修理費9%増加</font><br><font color='dodgerblue'>勤勉なタイトルにしている時、バランス10%増加<br>サボリ魔タイトルにしている時、クリティカル10%増加</font>"; break;
		case 11202: E_ExpP = "<b>大理石</b><br>（prefix：Rank 4）<br><br><font color='dodgerblue'>重鎧 のみ<br>少し弱そう<br>修理費6%減少</font>"; break;
		case 11203: E_ExpP = "<b>グリーンスカー/緑の傷</b><br>（prefix：Rank 4）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>少し強そう</font><br><font color='dodgerblue'>修理費3%減少</font>"; break;
		case 11204: E_ExpP = "<b>規則の</b><br>（prefix：Rank 4）<br><br><font color='dodgerblue'>魔法衣装 のみ</font><br><font color='red'>Max.SP -20</font><br><font color='dodgerblue'>Will +10<br>Luck +10<br>ヒーリングマスタータイトル使用の場合、ダメージバランス12％増加<br>メイズ平原遺跡を見つけたタイトル使用の場合、ダメージバランス6％増加</font><br><font color='red'>修理費9％増加</font>"; break;
		// 3
		case 11301: E_ExpP = "<b>レッドスカー/赤い傷</b><br>（prefix：Rank 3）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>強そう</font><br><font color='dodgerblue'>修理費3%減少</font>"; break;
		case 11302: E_ExpP = "<b>ハビット</b><br>（prefix：Rank 3）<br><br><font color='dodgerblue'>魔法衣装 のみ<br>Str +20</font><br><font color='red'>修理費12%増加</font><br><font color='dodgerblue'>ハングリーなタイトルにしている時、最大ダメージ12増加<br>ラグジュアリーなタイトルにしている時、クリティカル10%増加</font>"; break;
		case 11303: E_ExpP = "<b>バンシー</b><br>（prefix：Rank 3）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>14歳以上の場合、最小ダメージ6減少</font><br><font color='dodgerblue'>20歳以下の場合、最大ダメージ12増加</font><br><font color='red'>レベル20以上の場合、最大生命力100減少</font>"; break;
		// 2
		case 11401: E_ExpP = "<b>ブラックスカー/黒い傷</b><br>（prefix：Rank 2）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>強そう</font><br><font color='dodgerblue'>修理費6%減少</font>"; break;
	}
	
	switch(eindex_s) {
		case     0: E_ExpS = ""; break;
		// F
		case 20101: E_ExpS = "<b>褐色キツネ</b><br>（suffix：Rank F）<br><br><font color='red'>アタックE以上の場合、Int -1</font><br><font color='dodgerblue'>アタックE以上の場合、Str +1</font>"; break;
		case 20102: E_ExpS = "<b>ロブスター</b><br>（suffix：Rank F）<br><br><font color='red'>防御2〜4減少</font>"; break;
		case 20103: E_ExpS = "<b>タヌキ</b><br>（suffix：Rank F）<br><br><font color='red'>レベルが3以上の場合、最大生命力3減少</font><br><font color='dodgerblue'>レベルが3以上の場合、Dex +1</font>"; break;
		case 20104: E_ExpS = "<b>スラグ/のろまの</b><br>（suffix：Rank F）<br><br><font color='red'>Dex 1〜3減少</font>"; break;
		case 20105: E_ExpS = "<b>トパーズ</b><br>（suffix：Rank F）<br><br><font color='red'>保護1〜2減少</font>"; break;
		case 20106: E_ExpS = "<b>とどまる</b><br>（suffix：Rank F）<br><br><font color='dodgerblue'>ガントレット のみ<br>手がすべったタイトルにしている時、最大スタミナ20増加</font><br><font color='red'>Luck -10</font>"; break;
		// E
		case 20201: E_ExpS = "<b>クレイフィッシュ</b><br>（suffix：Rank E）<br><br><font color='red'>防御4〜6減少</font>"; break;
		case 20202: E_ExpS = "<b>ドライ</b><br>（suffix：Rank E）<br><br><font color='red'>最大マナ5〜9減少</font>"; break;
		case 20203: E_ExpS = "<b>ジェイド</b><br>（suffix：Rank E）<br><br><font color='red'>保護2〜4%減少</font>"; break;
		case 20204: E_ExpS = "<b>沼の</b><br>（suffix：Rank E）<br><br><font color='red'>最大スタミナ3〜4減少</font>"; break;
		case 20205: E_ExpS = "<b>褐色クマ</b><br>（suffix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>アタックE以下の場合、最大生命力3増加<br>アタックB以上の場合、Str +2</font>"; break;
		case 20206: E_ExpS = "<b>赤キツネ</b><br>（suffix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ<br>レベルが5以上の場合、最大生命力2増加<br>レベルが10以上の場合、最大スタミナ2増加<br>レベルが15以上の場合、最大マナ2増加</font>"; break;
		case 20207: E_ExpS = "<b>オパール</b><br>（suffix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>手 のみ<br>レベルが25以上の場合、最大スタミナ10増加<br>レベルが5以下の場合、Dex +2</font>"; break;
		case 20208: E_ExpS = "<b>リッチ/金持ちの</b><br>（suffix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>手 足 アクセ のみ<br>レベルが5以上の場合、Luck 2〜3増加</font>"; break;
		case 20209: E_ExpS = "<b>残存の</b><br>（suffix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>兜 のみ<br>馬とダチョウの友達タイトルにしている時、Luck +10</font><br><font color='red'>最小負傷率20%減少</font>"; break;
		case 20210: E_ExpS = "<b>スギ</b><br>（suffix：Rank E）<br><br><font color='dodgerblue'>レベル8以上の場合、Will5増加<br><font color='red'>レベル10以上の場合、保護2 減少</font></font>"; break;
		// D
		case 20301: E_ExpS = "<b>カワード/弱虫の</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='red'>Str 6〜9減少</font>"; break;
		case 20302: E_ExpS = "<b>クラブ</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='red'>防御6〜8減少</font>"; break;
		case 20303: E_ExpS = "<b>病者の</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='red'>最大生命力10〜15減少</font>"; break;
		case 20304: E_ExpS = "<b>スケアクロウ/かかしの</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='red'>Dex 6〜9減少</font>"; break;
		case 20305: E_ExpS = "<b>グルーム/暗い</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='red'>Will 6〜9減少</font>"; break;
		case 20306: E_ExpS = "<b>コボルド</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>レベルが25以上の場合、Dex +3<br>レベルが10以下の場合、最大ダメージ2増加</font>"; break;
		case 20307: E_ExpS = "<b>ペイシャンス/忍耐の</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>最大スタミナ3〜4増加</font>"; break;
		case 20308: E_ExpS = "<b>アンダースタンディング</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>レベルが2以上の場合、Int 1〜2増加</font>"; break;
		case 20309: E_ExpS = "<b>水の</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>最大マナ2〜3増加</font>"; break;
		case 20310: E_ExpS = "<b>黒曜石</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>武器のみ<br>最大スタミナ30増加<br>Str +15<br>Int +15<br>Luck +10</font><br><font color='red'>修理費10倍</font>"; break;
		case 20311: E_ExpS = "<b>スケルトン</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ<br>レベルが35以上の場合、最大生命力10増加<br>レベルが10以下の場合、最小ダメージ1増加</font>"; break;
		case 20312: E_ExpS = "<b>灰色オオカミ</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ<br>レベル10以下の場合、最大ダメージ2増加<br>レベル25以上の場合、Str +3</font>"; break;
		case 20313: E_ExpS = "<b>赤クマ</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>盾 頭 のみ<br>レベルが35以上の場合、最大スタミナ10増加</font><br><font color='red'>レベルが10以下の場合、保護1減少</font>"; break;
		case 20314: E_ExpS = "<b>薄明の/未明の</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>帽子 兜のみ<br>ヒーリングD以上の場合、最大マナ5増加<br>レベル15以上の場合、Will +6</font><br><font color='red'>レベル18以上の場合、Str -3</font>"; break;
		case 20315: E_ExpS = "<b>白キツネ</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ<br>レベルが5以上の場合、最大生命力3増加<br>レベルが10以上の場合、最大マナ3増加<br>レベルが15以上の場合、最大スタミナ3増加</font>"; break;
		case 20316: E_ExpS = "<b>停止する</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>金属製ブーツのみ<br>船乗り志望生タイトルにしている時STR10増加</font><br><font color='red'>Dex 5 減少</font>"; break;
		case 20317: E_ExpS = "<b>ハンノキ</b><br>（suffix：Rank D）<br><br><font color='dodgerblue'>盾 のみ<br>休憩ランクE以上の場合、Will +5<br><font color='red'>Str 5 減少</font></font>"; break;
		// C
		case 20401: E_ExpS = "<b>デッドマン</b><br>（suffix：Rank C）<br><br><font color='red'>最大生命力16〜20減少</font>"; break;
		case 20402: E_ExpS = "<b>疲れた人用の</b><br>（suffix：Rank C）<br><br><font color='red'>最大スタミナ10〜15減少</font>"; break;
		case 20403: E_ExpS = "<b>ヘルス</b><br>（suffix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>最大生命力2〜3増加</font>"; break;
		case 20404: E_ExpS = "<b>ソルジャー</b><br>（suffix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>Lv2以上の場合、Str 1〜2増加</font>"; break;
		case 20405: E_ExpS = "<b>マグノリア/木蓮の</b><br>（suffix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>LV30以上の場合、Int -7</font><br><font color='dodgerblue'>Lv16以下の場合、Will +6<br>Dex +4</font>"; break;
		case 20406: E_ExpS = "<b>オーガ</b><br>（suffix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>弓 のみ</font><br><font color='red'>アタックB以上の場合、最大生命力5減少</font><br><font color='dodgerblue'>レンジアタックC以上の場合、最大ダメージ2増加<br>レンジアタックA以上の場合、最小ダメージ2増加</font>"; break;
		case 20407: E_ExpS = "<b>ストーン</b><br>（suffix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>服 鎧 盾 のみ</font><br><font color='red'>Lv5以上の場合、バランス20減少</font><br><font color='dodgerblue'>Lv10以下の場合、防御1増加<br>Lv10以下の場合、保護2増加</font>"; break;
		case 20408: E_ExpS = "<b>大地の</b><br>（suffix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>手 足 のみ</font><br><font color='red'>クリティカルB以上の場合、最大生命力15減少</font><br><font color='dodgerblue'>ディフェンスC以上の場合、最大スタミナ5増加<br>Lv25以上の場合、Str +3</font>"; break;
		case 20409: E_ExpS = "<b>クラウド/雲の</b><br>（suffix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>手 足 アクセ のみ<br>Dex 1〜2増加</font>"; break;
		case 20410: E_ExpS = "<b>やぎ座</b><br>（suffix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>最大ダメージ1増加<br>最小ダメージ1増加</font>"; break;
		case 20411: E_ExpS = "<b>ツキミソウ</b><br>（suffix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>最大ダメージ3増加</font>"; break;
		case 20412: E_ExpS = "<b>モミ</b><br>（suffix：Rank C）<br><br><font color='dodgerblue'>金属製の武器と防具 のみ<br>図書館の幽霊をみたタイトルにしている時、Min.ATK +3<br>図書館の幽霊をみたタイトルにしている時、Max.ATK +3<br><font color='red'>Max.MP 5 減少</font></font>"; break;
		// B
		case 20501: E_ExpS = "<b>コンシデレーション</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>レベルが7以上の場合、Int 2〜3増加</font>"; break;
		case 20502: E_ExpS = "<b>フォーチュン</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>Luck 1〜2増加</font>"; break;
		case 20503: E_ExpS = "<b>泉の/フォンテイン</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>レベルが8以上の場合、最大マナ4〜7増加</font>"; break;
		case 20504: E_ExpS = "<b>ジャイアント</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='red'>Int -15</font><br><font color='dodgerblue'>アタックB以上の場合、最大生命力5増加<br>アタックB以上の場合、Str +5</font>"; break;
		case 20505: E_ExpS = "<b>白クモ</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='red'>紡織E以上の場合、Max.ATK -3~8</font><br><font color='dodgerblue'>裁縫C以上の場合、最大スタミナ10増加<br>鍛冶C以上の場合、Dex +3</font>"; break;
		case 20506: E_ExpS = "<b>ウィスプ</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='red'>アイスボルトC以上の場合、Str -5</font><br><font color='dodgerblue'>ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加<br>ファイアボルトC以上の場合、Int +3</font>"; break;
		case 20507: E_ExpS = "<b>ゴールドゴブリン</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>武器のみ</font><br><font color='red'>レベル18以上の場合、Str -15</font><br><font color='dodgerblue'>レベルが8以下の場合、最大ダメージ3〜5増加<br>レベルが13以下の場合、バランス5増加</font>"; break;
		case 20508: E_ExpS = "<b>激しい</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>レベルが20以下の場合、Max.SP -5</font><br><font color='dodgerblue'>レベルが15以上の場合、Str +5<br>ウィンドミルB以上の場合、最大生命力10増加</font>"; break;
		case 20509: E_ExpS = "<b>有望な/希望の</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>ワンドのみ</font><br><font color='red'>Lv15以上の場合、Str -8</font><br><font color='dodgerblue'>Lv30以下の場合、最大マナ10増加<br>Will +10</font>"; break;
		case 20510: E_ExpS = "<b>ダイアウルフ/ダイヤウルフ</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>足 のみ<br>レベル10以上の場合、最大スタミナ5増加<br>休憩練習以下の場合、防御3増加</font>"; break;
		case 20511: E_ExpS = "<b>海賊の</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>軽鎧 のみ</font><br><font color='red'>最大マナ10減少</font><br><font color='dodgerblue'>Lv10以上の場合、Str +15<br>Lv20以上の場合、防御2増加</font>"; break;
		case 20512: E_ExpS = "<b>みずがめ座</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>最大生命力5増加<br>最大マナ5増加<br>Int +10</font>"; break;
		case 20513: E_ExpS = "<b>うお座</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>Str +8<br>Dex +5<br>最大生命力5増加<br>保護1増加</font>"; break;
		case 20514: E_ExpS = "<b>いて座</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>Dex +5<br>最大スタミナ10増加</font>"; break;
		case 20515: E_ExpS = "<b>サステイナー</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>レベル16以上の場合、最大スタミナ5〜8増加</font>"; break;
		case 20516: E_ExpS = "<b>無謀な</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>両手武器 のみ<br>クリティカルヒットランク C 以上の場合、ダメージバランス 5％ 増加<br>クリティカルヒットランク 9 以上の場合、クリティカル 5％ 増加</font><br><font color='red'>レベル 20 以上の場合、Int 20 減少</font><br><font color='dodgerblue'>修理費10％減少</font>"; break;
		case 20517: E_ExpS = "<b>スミレ</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>スタミナ10増加<br>Will +5</font>"; break;
		case 20518: E_ExpS = "<b>ワスレナグサ</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>HP5増加<br>マナ10増加<br>Int +5</font>"; break;
		case 20519: E_ExpS = "<b>バラ</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>Str +6<br>Dex +8<br>保護1増加</font>"; break;
		case 20520: E_ExpS = "<b>空想の/妄想の</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>遠隔武器 のみ<br>レベル15以上の場合、 Dex +6<br>レンジアタックランクB以上の場合、 最大ダメージ8増加</font><br><font color='red'>レベル25以上の場合、Int -10</font>"; break;
		case 20521: E_ExpS = "<b>ニレ</b><br>（suffix：Rank B）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ<br>バランス 5%増加<br>クリティカル 5%増加<br><font color='red'>Luck 20 減少</font></font>"; break;
		// A
		case 20601: E_ExpS = "<b>ファイター</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>Str 2〜3増加</font>"; break;
		case 20602: E_ExpS = "<b>ヒーラー</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='red'>エンチャントC以上の場合、Max.SP -20</font><br><font color='dodgerblue'>ヒーリングB以上の場合、最大生命力15増加<br>ヒーリングB以上の場合、Will +5</font>"; break;
		case 20603: E_ExpS = "<b>盗賊</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='red'>Lv25以上の場合、最大生命力15減少</font><br><font color='dodgerblue'>Lv30以上の場合、Luck +10</font>"; break;
		case 20604: E_ExpS = "<b>元気な</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>17歳以上の場合、Str -15</font><br><font color='dodgerblue'>12歳以上の場合、最大ダメージ3増加<br>16歳以下の場合、スタミナ50増加</font>"; break;
		case 20605: E_ExpS = "<b>インプ</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>重鎧 のみ<br>Str +10<br>保護2増加<br>防御2増加</font>"; break;
		case 20606: E_ExpS = "<b>ブラッド</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>服 鎧 頭 アクセ のみ<br>Lv7以上の場合、最大生命力4〜7増加</font>"; break;
		case 20607: E_ExpS = "<b>ウィンド/風の</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>手 足 アクセ のみ<br>レベルが7以上の場合、Dex 2〜3増加</font>"; break;
		case 20608: E_ExpS = "<b>てんびん座</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>最大生命力5増加<br>最大マナ5増加<br>防御1増加</font>"; break;
		case 20609: E_ExpS = "<b>さそり座</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>最大生命力9増加<br>最大マナ9増加<br>最大スタミナ9増加</font>"; break;
		case 20610: E_ExpS = "<b>困難の</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>軽鎧 のみ<br>ほんの少し弱そう</font><br><font color='red'>レベル3以上の場合、Int -15</font>"; break;
		case 20611: E_ExpS = "<b>乱暴な</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>両手武器 のみ<br>修理費3%減少<br>クリティカル5%増加<br>ウィンドミルランク6以上の場合、最大ダメージ20増加</font><br><font color='red'>Luck20減少</font>"; break;
		case 20612: E_ExpS = "<b>荒っぽい</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>両手武器 のみ<br>カウンターランク8以上の場合、最大ダメージ24増加<br>ダメージバランス10%増加</font><br><font color='red'>修理費3%増加<br>Will20減少</font>"; break;
		case 20613: E_ExpS = "<b>生命の</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>軽鎧 のみ<br>レベル20以上の場合、保護2増加<br>レベル10以上の場合、最大生命力25増加</font><br><font color='red'>Int5減少</font>"; break;
		case 20614: E_ExpS = "<b>クローバー</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>HP10増加<br>防御2増加<br>保護2増加</font>"; break;
		case 20615: E_ExpS = "<b>スイートピー</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>HP12増加<br>マナ12増加<br>スタミナ12増加</font><br><font color='red'>Will -5</font>"; break;
		case 20616: E_ExpS = "<b>サボテン</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>遠隔武器 のみ<br>ミラージュミサイルランクB 以上の場合、 Min.ATK +4<br>ミラージュミサイルランク9 以上の場合、 Max.ATK +6<br><font color='red'>レベル30 以上の場合、 Protection 4 減少</font><br>修理費 10% 減少</font>"; break;
		case 20617: E_ExpS = "<b>サンザシ</b><br>（suffix：Rank A）<br><br><font color='dodgerblue'>探険レベル4 以上の場合、 Str +3<br>探険レベル8 以上の場合、 Int +3<br>探険レベル12 以上の場合、 Dex +3<br><font color='red'>レベル36 以上の場合、 最大スタミナ10 減少</font></font>"; break;
		// 9
		case 20701: E_ExpS = "<b>レイブン/レイヴン</b><br>（suffix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>アタックA以上の場合、防御3減少</font><br><font color='dodgerblue'>スマッシュ9以上の場合、最小ダメージ2〜4増加<br>スマッシュ9以上の場合、最大ダメージ5〜8増加</font>"; break;
		case 20702: E_ExpS = "<b>デッドリー</b><br>（suffix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>両手武器 のみ</font><br><font color='red'>アタックB以上の場合、バランス40減少</font><br><font color='dodgerblue'>スマッシュ9以上の場合、Dex +5<br>ウィンドミル9以上の場合、クリティカル15増加</font>"; break;
		case 20703: E_ExpS = "<b>格式ある</b><br>（suffix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>ワンド のみ<br>アイスボルトA以上の場合、Int +10<br>ファイアボルトA以上の場合、最大マナ20増加</font><br><font color='red'>Str -20</font>"; break;
		case 20704: E_ExpS = "<b>ゴーレム</b><br>（suffix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>服 鎧 盾 のみ</font><br><font color='red'>レベルが20以上の場合、Int -20</font><br><font color='dodgerblue'>レベルが10以下の場合、防御2増加<br>レベルが15以下の場合、保護5増加</font>"; break;
		case 20705: E_ExpS = "<b>おとめ座</b><br>（suffix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>最大マナ10増加<br>保護2増加</font>"; break;
		case 20706: E_ExpS = "<b>おうし座</b><br>（suffix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>防御1増加<br>保護3増加</font>"; break;
		case 20707: E_ExpS = "<b>イージーペッカ</b><br>（suffix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>材料が鉄の武器と防具 のみ<br>クリティカル9以上の場合、Str +10<br>クリティカル9以上の場合、最大スタミナ10増加</font><br><font color='red'>Will -20</font>"; break;
		case 20708: E_ExpS = "<b>必中の</b><br>（suffix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>遠隔武器 のみ<br>レンジアタックF以上の場合、Dex +3<br>レンジアタック9以上の場合、Dex +5</font><br><font color='red'>アタックC以上の場合、防御5減少</font>"; break;
		case 20709: E_ExpS = "<b>障害の</b><br>（suffix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>重鎧 のみ<br>ほんの少し弱そう</font><br><font color='red'>レベル6以上の場合、Dex -10</font>"; break;
		case 20710: E_ExpS = "<b>害の</b><br>（suffix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>ガントレット のみ<br>ほんの少し弱そう</font><br><font color='red'>レベル3以上の場合、Luck10減少</font>"; break;
		case 20711: E_ExpS = "<b>サルビア</b><br>（suffix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>スタミナ5増加<br>Dex10増加</font>"; break;
		case 20712: E_ExpS = "<b>ユリ</b><br>（suffix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>Dex +15<br>Luck +5</font><br><font color='red'>Str -5</font>"; break;
		case 20713: E_ExpS = "<b>マツ</b><br>（suffix：Rank 9）<br><br><font color='dodgerblue'>軽鎧 のみ<br>Defence +3<br>ミラージュミサイルランク9 以上の場合、 Min.ATK +5<br>ミラージュミサイルランク5 以上の場合、 Max.ATK +5<br><font color='red'>Str 10 減少<br>Luck 10 減少</font></font>"; break;
		// 8
		case 20801: E_ExpS = "<b>カウンター</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>ディフェンスC以上の場合、防御4減少</font><br><font color='dodgerblue'>カウンターアタック9以上の場合、クリティカル3増加<br>カウンターアタック9以上の場合、最大生命力10増加</font>"; break;
		case 20802: E_ExpS = "<b>ネイチャー/自然の</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>メディテーションB以上の場合、最大マナ10減少</font><br><font color='dodgerblue'>メディテーションB以上の場合、Int +5<br>Lv35以上の場合、最大生命力15増加</font>"; break;
		case 20803: E_ExpS = "<b>予言の</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>Lv15以上の場合、Max.SP -15</font><br><font color='dodgerblue'>エンチャントA以上の場合、Int +11<br>最大マナ8増加</font>"; break;
		case 20804: E_ExpS = "<b>スマッシュ</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>クリティカルC以上の場合、最小ダメージ5〜8減少</font><br><font color='dodgerblue'>スマッシュA以上の場合、Str +3<br>スマッシュA以上の場合、バランス5増加</font>"; break;
		case 20805: E_ExpS = "<b>ウィンドミル</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>ディフェンスC以上の場合、保護5減少</font><br><font color='dodgerblue'>ウィンドミルA以上の場合、最大スタミナ10増加<br>ウィンドミルA以上の場合、Str +3</font>"; break;
		case 20806: E_ExpS = "<b>刺繍の</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>服 のみ</font><br><font color='red'>最大生命力10減少</font><br><font color='dodgerblue'>紡織B以上の場合、最大スタミナ10増加<br>紡織C以上の場合、Dex +3</font>"; break;
		case 20807: E_ExpS = "<b>ファルコン</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>服 鎧 のみ<br>メディテーションC以上の場合、Dex +3<br>メディテーションD以上の場合、Int +3</font><br><font color='red'>Str -2</font>"; break;
		case 20808: E_ExpS = "<b>キャプテン/船長の</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>重鎧 のみ<br>レベル20以上の場合、防御3増加<br>レベル10以上の場合、Str +10<br>Will +5</font>"; break;
		case 20809: E_ExpS = "<b>おひつじ座</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>保護2増加<br>Str +5<br>最大生命力10増加</font>"; break;
		case 20810: E_ExpS = "<b>かに座</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>防御1増加<br>Dex +5<br>最大スタミナ10増加</font>"; break;
		case 20811: E_ExpS = "<b>ダーククロス/黒十字</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>スパイカーのシルバー装備のセット のみ<br>17歳以下の場合、Str +10<br>17歳以下の場合、最大生命力50増加</font><br><font color='red'>Dex -20<br>Will -20</font>"; break;
		case 20812: E_ExpS = "<b>支障の</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>金属製のブーツ のみ<br>ほんの少し弱そう</font><br><font color='red'>レベル9以上の場合、Str -5</font>"; break;
		case 20813: E_ExpS = "<b>不便の</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>兜 のみ<br>ほんの少し弱そう</font><br><font color='red'>レベル9以上の場合、Will -5</font>"; break;
		case 20814: E_ExpS = "<b>暴力的な</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>両手武器 のみ<br>アタックランクB以上の場合、最小ダメージ16増加<br>アタックランク7以上の場合、最大ダメージ22増加<br>ダメージバランス10%増加</font><br><font color='red'>レンジアタックランク 9 以上の場合、Dex 20 減少<br>修理費 5％ 増加</font>"; break;
		case 20815: E_ExpS = "<b>マーガレット</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>HP5増加<br>マナ5増加<br>スタミナ5増加<br>Int +10</font>"; break;
		case 20816: E_ExpS = "<b>ヒヤシンス</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>Int +10<br>Luck +5<br>防御2増加</font>"; break;
		case 20817: E_ExpS = "<b>ヤブツバキ</b><br>（suffix：Rank 8）<br><br><font color='dodgerblue'><font color='red'>レベル10以上の場合、最大生命力10 減少<br>レベル15以上の場合、Max.MP 10 減少<br>レベル20以上の場合、最大スタミナ10 減少</font><br>修理費 22% 減少</font>"; break;
		// 7
		case 20901: E_ExpS = "<b>ファイア/花火の</b><br>（suffix：Rank 7）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>アタックC以上の場合、Max.SP -20</font><br><font color='dodgerblue'>ファイアボルトA以上の場合、Int +5<br>Will +3</font>"; break;
		case 20902: E_ExpS = "<b>ライトニング/雷の</b><br>（suffix：Rank 7）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>アイスボルトC以上の場合、Str -5</font><br><font color='dodgerblue'>ライトニングボルトA以上の場合、最大マナ20増加<br>Dex +3</font>"; break;
		case 20903: E_ExpS = "<b>ダークネス/暗黒の</b><br>（suffix：Rank 7）<br><br><font color='dodgerblue'>鎧 のみ</font><br><font color='red'>防御3減少<br>Will -5</font><br><font color='dodgerblue'>レベルが30以上の場合、最大ダメージ5〜15増加</font>"; break;
		case 20904: E_ExpS = "<b>マナ</b><br>（suffix：Rank 7）<br><br><font color='dodgerblue'>足 のみ</font><br><font color='red'>メディテーションA以上の場合、Str -15</font><br><font color='dodgerblue'>メディテーションA以上の場合、Int +10<br>アイスボルト8以上の場合、最大マナ20増加</font>"; break;
		case 20905: E_ExpS = "<b>深夜の/夜明けの</b><br>（suffix：Rank 7）<br><br><font color='dodgerblue'>手 足 のみ</font><br><font color='red'>レベルが30以上の場合、最大生命力30減少</font><br><font color='dodgerblue'>レベルが30以上の場合、最大スタミナ20増加</font>"; break;
		case 20906: E_ExpS = "<b>カシワ</b><br>（suffix：Rank 7）<br><br><font color='dodgerblue'>重鎧 のみ<br>Defence +6<br>ファイナルヒットランクA 以上の場合、 Min.ATK +6<br>ファイナルヒットランク6 以上の場合、 Max.ATK +6<br><font color='red'>修理費 12%増加</font></font>"; break;
		// 6
		case 21001: E_ExpS = "<b>ナイト/騎士の</b><br>（suffix：Rank 6）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>アタック8以上の場合、最大生命力30減少</font><br><font color='dodgerblue'>レベルが40以上の場合、Str +15<br>レベルが40以上の場合、Dex +5</font>"; break;
		case 21002: E_ExpS = "<b>ウィザード/魔道士の</b><br>（suffix：Rank 6）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ</font><br><font color='red'>最大生命力20減少</font><br><font color='dodgerblue'>最大マナ40増加<br>ライトニングボルト6以上の場合、Int +20</font>"; break;
		case 21003: E_ExpS = "<b>ふたご座</b><br>（suffix：Rank 6）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>最大マナ5増加<br>Int +5<br>Dex +10</font>"; break;
		case 21004: E_ExpS = "<b>しし座</b><br>（suffix：Rank 6）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>保護1増加<br>最大生命力5増加<br>Str +10<br>Will +10</font>"; break;
		case 21005: E_ExpS = "<b>ヤグルマギク</b><br>（suffix：Rank 6）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>マナ10増加<br>Will +10<br>Luck +10<br>防御1増加</font>"; break;
		case 21006: E_ExpS = "<b>コスモス</b><br>（suffix：Rank 6）<br><br><font color='dodgerblue'>アクセサリ のみ<br>HP15増加<br>Str +10<br>防御2増加</font><br><font color='red'>Dex -15</font>"; break;
		// 5
		case 21101: E_ExpS = "<b>ヴァイパー</b><br>（suffix：Rank 5）<br><br><font color='dodgerblue'>魔法衣装 のみ<br>毒に侵された場合、Str +50</font><br><font color='red'>修理費10%増加</font>"; break;
		case 21102: E_ExpS = "<b>スパイク/トゲ</b><br>（suffix：Rank 5）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ<br>最大ダメージ10増加</font><br><font color='red'>修理費10%増加</font><br><font color='dodgerblue'>薬草学9以上の場合、 Dex10増加<br>ポーション調合A以上の場合、 Str10増加</font>"; break;
		case 21103: E_ExpS = "<b>スタンプ</b><br>（suffix：Rank 5）<br><br><font color='dodgerblue'>武器 のみ<br>バランス5%増加</font><br><font color='red'>クリティカル5%減少</font><br><font color='dodgerblue'>16歳以上の場合、最大ダメージ8増加</font><br><font color='red'>20歳以上の場合、最小ダメージ4減少</font>"; break;
		case 21104: E_ExpS = "<b>シュロ</b><br>（suffix：Rank 5）<br><br><font color='dodgerblue'>遠隔武器 のみ<br>レンジアタックランクA 以上の場合、 Max.ATK +4<br>レンジアタックランク7 以上の場合、 Min.ATK +6<br>レンジアタックランク4 以上の場合、 Max.ATK +8<br><font color='red'>最大生命力10 減少<br>最大スタミナ10 減少<br>修理費 12%増加</font></font>"; break;
		// 4
		case 21201: E_ExpS = "<b>イーグル/ワシ</b><br>（suffix：Rank 4）<br><br><font color='dodgerblue'>魔法衣装 のみ<br>修理費用9%減少</font>"; break;
		case 21202: E_ExpS = "<b>ジャッカル</b><br>（suffix：Rank 4）<br><br><font color='dodgerblue'>魔法衣装 のみ<br>少し弱そう<br>修理費用9%減少</font>"; break;
		// 3
		case 21301: E_ExpS = "<b>幼いタヌキ</b><br>（suffix：Rank 3）<br><br><font color='dodgerblue'>魔法衣装 のみ<br>弱そう<br>修理費用3%減少</font>"; break;
		case 21302: E_ExpS = "<b>リボルバー</b><br>（suffix：Rank 3）<br><br><font color='dodgerblue'>クロスボウ のみ<br>クリティカル10%増加</font><br><font color='red'>修理費6%増加</font><br><font color='dodgerblue'>紡織7以上の場合、Dex +20<br>裁縫9以上の場合、Will +10</font>"; break;
		case 21303: E_ExpS = "<b>デバイド</b><br>（suffix：Rank 3）<br><br><font color='dodgerblue'>両手武器 のみ<br>バランス10%増加</font><br><font color='red'>修理費3%増加</font><br><font color='dodgerblue'>レベル10以上の場合、Str +20</font><br><font color='red'>レベル40以上の場合、Luck -20</font>"; break;
		// 2
		case 21401: E_ExpS = "<b>アヴェンジャー/復讐者</b><br>（suffix：Rank 2）<br><br><font color='dodgerblue'>重鎧 のみ<br>最大ダメージ12増加<br>デッドリー状態の場合、クリティカル10%増加<br>ポーション中毒の場合、Str +20</font><br><font color='red'>毒に侵された場合、バランス20%減少</font>"; break;
	}
	
	} else {
		ec_exp = "";
	}
	
	if(document.sys_form.ExpFlag.checked) exp_flg = 1; else exp_flg = 0;
	
	if(eindex != 0) {
		ec_exp  = "<table style='border: 0px; color: #ffffff; background-color:#3c3c3c;'>";
		ec_exp += "<tr><td align='center' style='border: 0px; padding: 10px;'><nowrap>";
		
		if (E_ExpP != "") {
			ec_exp += E_ExpP;
			if (E_ExpS != "") ec_exp += "<br><br><br>";
		} else ec_flg += 1;
		if (E_ExpS != "") ec_exp += E_ExpS; else ec_flg += 1;
		
		ec_exp += "</nowrap></td></tr></table>";
		
		if (ec_flg == 2) ec_exp = "";
	}
	
	if(exp_flg){
		if(ec_exp !="") ExpPop(ec_exp); else ExpPop("");
	} else {
		if (document.all || document.getElementById) {	// IEまたはNN6 …ほんとはこの調べ方よくないんだけど…
			document.getElementById("enc_exp").innerHTML = ec_exp;
		} else {
 			enc_exp.innerHTML = ec_exp;
		}
	}
}

// ペットボーナス情報表示（そのまま）
function PetExp(){
	
	pe_exp = "";
	
	if(P_Exp != "") {
		pe_exp  = "<table border='1' width='150' cellspacing='0'>";
		pe_exp += "<tr><td align='center' style='padding: 10px;'><nowrap><font color='dodgerblue'>";
		
		pe_exp += P_Exp;
		
		pe_exp += "</font></nowrap></td></tr></table>";
	}
	
	if (document.all || document.getElementById) {	// IEまたはNN6 …ほんとはこの調べ方よくないんだけど…
		document.getElementById("pet_exp").innerHTML = pe_exp;
	} else {
		pet_exp.innerHTML = pe_exp;
	}
}

// 料理ボーナス情報表示（そのまま）
function FoodExp(){
	
	fd_exp = "";
	
	if(Fd_Exp != "") {
		fd_exp  = "<table border='1' width='150' cellspacing='0'>";
		fd_exp += "<tr><td align='center' style='padding: 10px;'><nowrap><font color='dodgerblue'>";
		
		fd_exp += Fd_Exp;
		
		fd_exp += "</font></nowrap></td></tr></table>";
	}
	
	if (document.all || document.getElementById) {	// IEまたはNN6 …ほんとはこの調べ方よくないんだけど…
		document.getElementById("food_exp").innerHTML = fd_exp;
	} else {
		food_exp.innerHTML = fd_exp;
	}
}

// ポップアップ処理ルーチン
function ExpPop(sk_exp){
	
	if (document.all || document.getElementById) {	// IEまたはNN6 …ほんとはこの調べ方よくないんだけど…
	
		document.getElementById("box").innerHTML = sk_exp;
		
		document.getElementById("box").style.left = document.body.scrollLeft + event.x - 20;
		document.getElementById("box").style.top  = document.body.scrollTop + event.y + 5;
		
		document.getElementById("ibox").style.left = document.getElementById("box").style.left;
		document.getElementById("ibox").style.top  = document.getElementById("box").style.top;
		document.getElementById("ibox").width      = document.getElementById("box").offsetWidth;
		document.getElementById("ibox").height     = document.getElementById("box").offsetHeight;
	
	} else if (document.layers) {			// NN4とか
		document.box.document.open();
		document.box.document.write(sk_exp);
		document.box.document.close();
		document.box.left = myEvent.x + 5;
		document.box.top  = myEvent.y + 5;
		
	} else {
		box.innerHTML  = sk_exp;
		box.style.left = event.x + 5;
		box.style.top  = event.y + 5;
	}
}
